前《龙腾世纪》制作人称「BioWare魔力」就是狗屎

最简单的嘴臭,最极致的享受。

  外媒 Kotaku 在一篇关于《圣歌》失败的长篇报道中提到了「BioWare魔力」一词,它的意思是:BioWare 内部的员工相信,无论开发过程多艰难,最终他们都会做出大家喜爱的游戏。但前《龙腾世纪》制作人最近公开表示「BioWare魔力」就是狗屎。

  前《龙腾世纪》制作人 Mark Darrah 在 YouTube 的一段视频中表达了自己对「BioWare魔力」的看法。他表示,游戏的开发过程就像是一根曲棍球棒,刚开始一切都进展缓慢,但之后会突然有一个上升点,一切都在改变,这个转折点就是 BioWare 魔力发生的地方。

  但这实际上是一个可怕的过程,因为我们不能预测这个转折效果如何,甚至不能预测转折何时发生。一个更好、更明智的方法是从根本上加快整个开发过程,让游戏能够更好迭代。这样开发者就能知道自己在干什么,而不是逐渐陷入危机。

  同时 Mark Darrah 认为「BioWare魔力」就是狗屎,这就像给某件事起了名字,然后告诉别人不用担心,因为你我都知道在未来某一天,开发工作进度会变快,游戏会变好。但现实情况是你无法预测转折点何时到来,只能通过游戏延期和加班来弥补。在视频中 Mark Darrah 承认,这听起来像在挑 BioWare 的刺,但事实是这并非个例,很多工作室都是这么做的。他们相信「BioWare魔力」的存在,并在开发早期很难产生完成任务的紧迫感。

  Mark Darrah 于 2020 年离开 BioWare,在这之前他已经在这家公司工作了二十多年。在视频最后他希望那些仍在 BioWare 工作的人,不要再使用「BioWare魔力」这个词了,因为这不是什么魔力,而是一个糟糕的过程。

  如果你想更深入了解「BioWare魔力」,还可以阅读以下内容:

  BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?(上)

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  Kotaku万字爆料:揭秘《圣歌》开发的无奈与混乱

来源:YouTubepcgamer

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