EA对《战地》系列进行重大调整:「成为相互联系的宇宙」
类似《使命召唤》那种?
基于对《战地》系列未来的发展,EA 在今日宣布对该系列的开发结构进行重大调整。
今后系列会被打造成为一个「互相联系的战地宇宙」—— 横跨多款游戏和产品,由多个北美和欧洲的不同工作室共同打造。
DICE 工作室总经理 Oskar Gabrilson 将离开公司,重生娱乐工作室的领导 Vince Zampella 在维持现有的职权 —— 负责《Apex英雄》的运营和其他未公开项目之外,升职成为《战地》系列的主负责人。
前育碧安纳西工作室主管 Rebecka Coutaz 接管 Gabrilson 的职位。
《战地2042》门户模式的工作室 Ripple Effect(注:前 DICE 洛杉矶工作室),将在《战地 2042》里带来新的《战地》体验。
在 EA 的规划,还会有其他的《战地》游戏来扩宽「战地宇宙」的方方面面。目前已确定的信息有:
前《光环》制作人 Marcus Lehto 在今年早些时候加入 EA,他在西雅图组建了一个新团队,将聚焦于「战地宇宙」的叙事层面,并联合 DICE 和 Ripple Effect 在故事和角色塑造上下功夫。相关的成果会在《战地2042》接下来的赛季及更远的未来展现出来。
此外前 Bungie 总裁 Alex Seropian 创建的工作室 Industrial Toys 正在开发一款《战地》手游,预计 2022 年发售。
来源:Gamespot