外媒:《碧海黑帆》经历8年开发现已通过Alpha阶段

但还是没有能公布的新消息。

  育碧宣布旗下海盗主题多人游戏《碧海黑帆》现已完成 Alpha 阶段的开发。本作最早于 2017 年公布,由育碧新加坡主导开发,随后经历了推翻大量内容的重启和多次延期。据外媒 Kotaku 报道,本作已经经历了 8 年开发,几乎每年都要重启,耗资 1.2 亿美元。

  《碧海黑帆》最早计划于 2018 年发售,随后分别宣布延期至 2019 年、2020 年、2022 年;在今年 5 月的财报会议上,育碧再次宣布本作将延期到 2023 财年(2022 年 4 月 1 日~2023 年 3 月 31 日)期间推出,但一名匿名开发者向 Kotaku 透露:“我们希望如此,但没有人真的相信它能按时发售。”

  有多名开发者透露《碧海黑帆》的项目管理一片混乱。最初在 2013 年的时候,他们计划利用《刺客信条 黑旗》中的技术和经验制作一款简单的游戏,但当时 PS4 和 Xbox One 刚刚发布,于是他们想要更好的画面效果、更多的内容……开发团队想改变的东西越多,手中的设备就越显得不足,而在几年的开发后,他们发现自己最早做好的东西都已经没办法用了。

  在项目的早期阶段,开发团队花费了大量时间提出了各种设定,但这些想法最终也只停留在了概念设计阶段,因为《碧海黑帆》这个项目本身的概念就一直没有定下。2017 年,制作组想做出一款海战版本的《彩虹六号:围攻》;2019 年时制作组认为本作与育碧旗下其它开放世界游戏相比难以表明自身特色,于是将整个项目推翻重做;到了 2020 年,本作的设计理念再次改变。

  每次更换创意总监,《碧海黑帆》的开发思路都会改变。据称,开发团队仅在玩家到底是要扮演一艘船还是一名具体的海盗的相关问题上就花费了半年到一年的时间。最初本作是一款纯粹的海战游戏;而游戏的第二任创意总监希望开发一款类似《方舟:生存进化》的开放生存游戏,然而当时制作组根本没有能制作陆地内容的引擎和素材;随着第三任创意总监上位,开发者又拿起了 2016 年的设计初稿,回到了原点。

  据报道,在经历 8 年的开发后,育碧已经在《碧海黑帆》上花费了超过 1.2 亿美元,而这一数字还在继续增长,因为育碧依然在扩充开发团队以试图完成本作并让游戏按时发售。有开发者表示,“这个项目已经太大了,没有人愿意承认我们搞砸了”;而育碧难以放弃本作的另一个原因是,最初新加坡政府为育碧提供补贴政策的条件就包括了雇佣一定数量的当地员工和在未来推出全新 IP。

来源:Kotaku

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