《最终幻想15》外媒评分出炉 喜忧参半
《最终幻想15》在开放世界的构筑方面获得了普遍好评,而剧情则遭到了不少媒体的诟病。
随着万众瞩目的《最终幻想15》在日服率先上架,媒体评分也正式解禁。目前《最终幻想15》的平均分徘徊在85分上下,几家主流媒体中IGN给出8.2分,Gamespot 8分,
Gameinformer 8.5分,Polygon 9分。
综合看来《最终幻想15》在开放世界的构筑方面获得了普遍好评,而剧情则遭到了不少媒体的诟病。以下是部分媒体的评分及总结:
IGN 8.2/10
黄昏时分的海滩,当我和三个伙伴骑着陆行鸟在这美如画的开放世界中狩猎着那些《最终幻想》系列的标志性怪物时,《最终幻想15》几乎满足了我对于一款当代《最终幻想》的一切想象。但当游戏进入线性模式,单调、局促的空间让缺乏深度的战斗变得过于混乱,这让我有点火。它有很多好的地方、用心的地方,尤其是在描述诺克提斯和兄弟们的关系上。只不过对于《最终幻想》的死忠而言,那些变化和妥协的部分,想要全盘接受可能有那么点儿难。
Gamespot 8/10
我可以放心地说无论是系列粉丝还是新玩家都会在《最终幻想15》中找到失望的地方 —— 比如说肤浅的故事和耍大牌的召唤兽,但不可否认的是,只要给它机会,《最终幻想15》依然是一款迷人的游戏。虽然角色塑造地并不成功,但好在美丽的世界和激动人心的挑战救了场。
Gameinformer 8.5/10
《最终幻想15》不同于任何一款我玩过的RPG或是其他开放世界游戏,它在寻找自己独一无二的过程中有喜也有忧。游戏在开放世界的指引方面问题明显,但在叙事、战斗方面做得很成功,而且它给了玩家充分的权力。
Polygon 9/10
《最终幻想15》的勇气和野心毫无疑问地盖过了它的不足,它所带来的一些全新体验,我希望能够对系列未来的作品有所启发。
Kotaku
优点:神奇的角色、精彩的配乐、一流的战斗系统,几个地下城是我在JRPG中见过最棒的。惊艳的外表,开车环游世界简直爽爆了。
缺点:故事说得不好,很多机制都让人感觉是半成品。很多支线任务都太过于简单而又无聊了。
对于这个分数,你有什么想说的?和你之前预估的还差不多么?
话说在迈过11月29日0点之后,相信不少国内数字版玩家这会儿应该也玩上了。不管媒体怎么说,还是让我们好好享受这款盼了整整10年的游戏吧。