Embracer CEO:平台抽成是游戏开发成本的两倍有余

四舍五入就是「大厂CEO怒斥平台抽成太高」。

  瑞典游戏发行商 Embracer 集团刚刚公开了 2020/21 财年四季度和完整财年的财报。疫情之下,Embracer 跟许多同行一样,业绩都得到大幅增长。不过集团 CEO 在财报中评论说,财年内向各大平台方支付的销售抽成,至少达到了同期旗下所有游戏开发成本的两倍。

  Embracer 集团是名副其实的游戏巨头,是 Gearbox 娱乐、科赫传媒/深银、Saber 互动、THQ Nordic 等多家大企业的母公司,再往下数还有大量子公司,比较知名的 Gearbox 软件(「无主之地」系列)、4A Games(「地铁」系列)、Gunfire Games(《暗黑血统2/3》)、Tarsier Studios(「小小梦魇」系列)都是其所属子企业。

  在刚刚过去的一个财年里,Embracer 集团财务表现创下历史新高。但根据 CEO 温格福斯(Lars Wingefors)的说法,要不是支付给各种平台方的抽成太高,集团本来可以创造更高的利润。温格福斯在财报中评论说:

  在刚刚过去的这个财政年度里,单单是向平台方(主机和 Steam)支付的数字销售实际费用,估计至少是同财年中用于游戏开发的实际成本的两倍。我们将继续挑战这种模式,并寻求机会来降低成本,增加对内容创作的相对投资。

  Epic 在 2018 年将自家虚幻商城的抽成从 30% 降低至 12%,该抽成政策后来也被沿用到新推出的 Epic 游戏商店(EGS),并对 Steam、苹果的抽成政策发起挑战。在那之后,越来越多游戏厂商支持 Epic 的行动。有外媒认为,这次 Embracer 集团 CEO「将继续挑战这种模式」的言论也是在表明立场。

  Epic 发起「革命」之后,我们可以看到业界有了一些变化:Google Play 宣布将降低抽成比例,部分情况低至 15%微软宣布下调 PC 商店游戏抽成,与 EGS 的 12% 看齐

  目前,Epic 诉苹果案还在审理当中。

来源:wccftech

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