Steam平台新品表现如何?官方做了个数据研究
真是越办越好了。
Steam 官方公布了平台上新品的数据分析报告。数据显示,在 Steam 上大获成功的游戏数量在这些年里一直持续增加,2019 年里大部分游戏的收入预期都有所上升。
该分析报告仅统计了「付费游戏」的数据,官方表示「免费游戏」将在之后另行研究。从 2012 年之前 Valve 员工人手挑选游戏发行,到 2012 年推出青睐之光,再到 2017 年 6 月推出 Steam Direct,Steam 上的发行游戏方式、流程都有所变化,但从数据来看,成功的新品在变得越来越多。
官方统计了一系列数据,佐证 Steam 上越来越多游戏获得成功。以下是要点整理:
- 发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量在逐年递增
- 其中,大部分游戏在发行后 12 个月里获得了 2 万到 6 万的收入
- 2019 年发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量较 2018 年上升了 18%
- 比起 2013 年,2019 年有超过 3 倍的新品达到了 1 万美元的基准
- 2013 年中期增加平台接受游戏的数量后,每年达到 1 万美元基准的游戏新品数量增长了一倍有多
- 2019 年发行头两周收入超过 5000 美元的游戏数量是 2013 年的 4 倍多,收入超过 25 万美元的新游戏则是 3 倍多
此外,官方还通过研究不同位次的新品数据,得出了「多数游戏在 2019 年表现优于 2018 年」的结论。简而言之,2019 年发行的、收入中位数的游戏发行后头两周的销售额比 2018 年的中位数新品高 24%。
而观察中位数以外的其它百分位数,结果则好坏参半。从好的方面来说,2019 年发行的第 75 个百分位数新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)发行后头两周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 个百分位数新品的收入却少了 17%。
官方发现,第 35 个百分位数以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 个百分位数以下的则收入更少。
官方表示,为了确保 Steam 没有阻碍到游戏获得成功,他们计划对造成这一系列结果的所有因素都进行进一步研究。如果你想了解这份研究的更详细内容,可以登陆 Steam 页面查看。
来源:Steam