《战争机器5》DF画面分析:当之无愧的X1游戏画面王者

无论用哪个硬件,游戏画面都无比出色。

      「战争机器」系列自诞生以来一直都肩负着一项任务:冲击业界最尖端的图像技术。刚刚推出的《战争机器5》也并不例外,除了在游戏系统方面进化的同时,它还带来了一系列对新图像技术的运用和实打实的优化效果。Digital Foundry 对主机版和 PC 版各做了评测,两个版本的表现之于对应硬件而言都极为出色。让我们来看看本作画面究竟为何获得如此高的评价吧。  

基本情况

      首先了解一下本作的基本运行情况。

  战役模式下,Xbox One S(以下用 X1S 替代)目标帧数 30 帧,Xbox One X(以下用 X1X 替代)为 60 帧。二者都采用了动态分辨率技术,X1X 目标分辨率为原生 4K,X1S 为 1080p

  实际游戏中会根据情况进行动态调整。X1X 会出现 1586p、1728p、2160p 这样的分辨率,X1S 会有 792p、864p、1080p 这样的变化,看起来很符合二者性能接近四倍的差距,但考虑到 X1X 的帧数是 X1S 的两倍,你就会觉得这有点不可思议。

      动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,《战争机器5》采用了时序拉伸分辨率技术(temporal upscaling solution),通过先前画面帧的信息来增进图像质量,因此画面并不会像你所预料的那样模糊。可视几何会因为动态分辨率技术根据 GPU 负载进行效果调节,之后会拉伸到符合最终分辨率目标的质量。

  这也适用于一切后处理技术,比如动态模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色调映射(Tone-Mapping)等。简单地说就是,几何渲染根据动态分辨率而调整,但后处理部分总是以原生目标分辨率进行,使得画面能一直保持干净利落。

      X1S 机型在战役模式下为 30 帧,相比 Xbox 360 时代的作品而言要稳定得多。虽然单看帧数与《战争机器4》表现基本一致,但要知道本作中每个角色的几何体数量增加了 50%。几何体数量的增加使得角色在任何场景下都能够表现出更平滑的边缘和更少的可见棱角。

  X1X 在大部分情况下是稳定 60 帧,只有在极为激烈的场景下会掉到 55 帧左右,并伴随一些顶部的画面撕裂。

  就算是分屏模式表现得依旧出色。三人同屏合作模式下,X1S 和 X1X 都为 30 帧,后者表现得较为稳定,前者则会略逊一筹。

      但令人吃惊的是,X1S 和 X1X 抛开分辨率因素,画面看起来几乎是一样的好。《战争机器5》毫无疑问压榨了两台主机的性能潜力。

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