《暗影火炬》CJ试玩体验:这只兔子既好玩又厉害

值得各位期待。

  《暗影火炬》是 PlayStation 中国旗下「中国之星计划」第二期作品,在今年 3 月首次曝光后,无论是主角的造型(兔子),还是世界观设定(柴油朋克),以及玩法(动作+银河恶魔城)都吸引了不少玩家的关注。没想到游戏年初才首秀,今年就提供了一个流程近半小时的试玩版本,这开发速度有点让我意外。

《暗影火炬》20分钟实机演示

  这次 CJ 试玩版主角正式此前预告片汇总公布的兔子,共提供了两种武器,一种是预告片里出现的「铁拳」,这次试玩版里的主要输出手段,打击感很强,用起来很舒服,也非常实用。它可进行多段连击并打出浮空效果,蓄力之后可以打出强力攻击,向上能打出升龙拳,往下砸地板能打出大范围伤害,并且击碎某些特殊地形。

浮空+终结技连续技升龙拳

  另一个武器是「电钻」,它的优点是普通攻击长按有蓄力效果,能打出多段伤害,缺点是没有朝上的攻击手段。另外这个武器在空中还可以作为降落伞,减缓角色空中下降的速度,在某些特殊的地形和战斗中会比较有用。

吃我钻头变成降落伞

  比较遗憾的是,虽然两种武器在游戏中可以通过方向键切换,但因为有个硬直,所以没法用两把武器打出更多花样的连招。不过制作人在接受采访时告诉我们,每把武器的连招还会增加,武器之间的连段也会考虑加入,现在这个试玩版内容还属于早期,所以没那么丰富。

  在两种武器之外,主角还拥有空中二段跳和冲刺的能力,尤其是后者,不仅可以空中使用,而且使用时是无敌状态并且可以穿过敌人。战斗中通过两种能力的配合可以各种「玩弄」敌人,并在击倒之后通过终结技帅气的将其击杀。熟悉招式之后,每场战斗的都十分爽快,节奏快也会变得很快,玩起来还挺带劲的。

战斗很爽,平台跳跃部分也很考验水平

  另外,《暗影火炬》在这次 CJ 试玩版中提供的敌人种类也比我预期中更加丰富,虽然外形,攻击和行动方式都比较传统,谈不上新奇,但配合地形以及不同兵种的配置组合,每个场景的战斗体验都各不相同,玩起来并不觉得有重复感,有时候甚至还会觉得有些挑战。

  值得一提的是,这个试玩版其实还有一场 Boss 战,正是此前在预告片中出现的一个炮台机器人,但因为试玩时间有限,最终实在是没能击败。在这里顺便给大家说个小技巧,这个试玩版中绝大部分战斗是非强制的,所以前半段很多场景可以用冲刺快速通过,这样打 Boss 的时候时间就比较充裕,对自己操作有信心的朋友不妨试着挑战一下。

演示中最后出现的BOSS

  最后说说画面吧,游戏的分辨率和帧数看起来都还不错,试玩中未见明显掉帧,游戏整体也非常流畅。开发者表示这个试玩版大约在 40 帧左右,还有额外的优化空间,他们的最终目标是在 PS4 Pro 上做到 60 帧。

  整体画面上,因为游戏是柴油朋克主题,所以整个游戏中的机械感非常强,甚至大多数敌人也都是机器人。而为了主题,画面的色调也偏暗,很多物体看起来都有一种油腻腻,脏兮兮的感觉。虽然是 2D 平台游戏,但地图纵深感非常强,背景中巨大的工业建筑,快速飞驰的火车,破旧的楼房,动静结合,将游戏的氛围和主题渲染的恰到好处。

  一个有趣的地方是,试玩版刚出来的时候,地图背景中有一个巨大的工厂建筑,像极了《最终幻想7》中的神罗公司大楼。在接受我们采访时,游戏的开发者表示因为自己是《最终幻想7》的粉丝,所以在这里偷偷致敬了一下。

  虽然这是《暗影火炬》对外公开的首个试玩版,但其内容量意外的充实,各个系统的完成度也很成熟,倘若按照这个劲头开发下去,本作还是值得我们期待的。


  在接受我们采访时,《暗影火炬》的制作人张弢表示这次 CJ 提供的试玩版其实不是游戏中一个完整的片段,它是由正式版游戏中不同场景缝合串联起来的,因此流程,敌人配置和难度都会和正式版游戏不太一样。因为游戏本身的类型是银河恶魔城,所以探索部分的也占有不少的比重,而为了能在有限的时间里展现游戏的战斗系统,多样的场景和关卡设计,柴油朋克的美术风格等等,他们才做了这么一个特别的版本。正式版中游戏的地图将会非常大,保证足够的探索空间。

  关于战斗部分,制作人提到这次只展示了两把武器,另外两把武器还没有公布,但肯定会和现在的武器有很大不同。同时,现有的两把武器也还会加入更多动作招式让大家打的更爽,喜欢的朋友可以期待在下次试玩中公开。至于有玩家提到游戏的音乐和音效方面的不足,制作人说目前试玩版里使用的音乐和音效都是素材库里临时先凑上的,他们目前还没有找到非常合适的作曲以及音效制作,但可以放心的是正式版效果肯定比现在更强。

  至于为什么选择兔子作为主角,其实这不是一开始就决定下来的,游戏在最初也设计过可爱女性以及猛男大汉风格的主角形象,但又同时希望突出和其他游戏的不同。在游戏世界观逐渐成型,以及「反差&冲突」这个剧情核心确定之后,最终慢慢确定了兔子作为主角。

  而「反差&冲突」这个核心,在游戏其他设计上也有体现,比如兔子这种可爱的动物,却使用和巨大且暴力的拳头和钻头武器;而充满着金属,冰冷的钢铁世界,NPC 角色们却都是可爱的,毛茸茸的动物等等。这些都是为了迎合剧情主题进行的设计,至于这个剧情到底是什么,制作人表示现在说了就没有惊喜了,但标题中的「火炬」肯定是很重要的元素,大家可以试着猜猜。

  另外,制作人还提到了《暗影火炬》与普通银河 恶魔城游戏另一个不同的点在于敌人的 AI,他们在这方面下了不少功夫,正式版中敌人比普通银河恶魔城游戏更有挑战,希望大家可以喜欢;同时这次试玩中展现了主角游泳的能力,而正如大家所想的那样,正式版游戏中也将会有水下场景,这部分内容会在之后公开。

  至于网上有人说游戏中为什么出现了这么多日语文字,制作人说这并不是因为游戏设定在日本或者开发者混入了日本人,而是在他们构想的这个世界中,不同文化与文明已经高度混合了,这些设计都是为了剧情和世界观服务的。如果仔细观察会发现,不同的文明,派别使用的文字和语言也是不同的,这些和剧情都是息息相关的。

  最后,如果你没法来 CJ 现场试玩也不要紧,中国之星计划第二批游戏还将在 10 月和 11 月在三个城市举办线下体验活动,届时不仅可以玩到这些优秀的国产游戏,甚至有可能还会有 CJ 版本没加入的全新内容,感兴趣的朋友一定要试试看。

THE END
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