《圣歌》首日补丁已上线:改善读盘 修复大量BUG
这次更新的确改善了不少问题。
虽然《圣歌》目前尚未正式发售,但因为 Access 会员的原因,PC 以及 Xbox One 部分用户已经提前进入了游戏,同时也发现了很多问题。好消息是,官方将在首日补丁中修复不少内容,主要更新内容包括:
- 优化游戏载入速度
- 修复载入时卡死的问题
- 修复多个挑战计数器失效的问题
- 修复多个导致玩家掉线/游戏崩溃的问题
- 武器装备现在描述中有具体数值
- 强制传送至队友身边的判定会更宽泛
- 修复部分过场动画中的镜头问题
- 发售台(社交区域)可承接传奇合约
- 削弱部分敌人的护甲
- 击杀 Boss 后会掉落战利品(之前是在结算画面直接给)
- “军团士兵的陵墓”任务的计数器中,队友开箱进度将全队成员共享(之前是谁开的算谁的)
- 魔痕狙击手不再直接击穿暴风的护盾
- 电属性附加伤害提升
- 泰坦巨兽能够更加容易被附加异常属性
- 玩家可以从熔炉中直接访问仓库
- 修复了水下光照效果,让玩家更容易识别方向
- 冰属性伤害加成现在能够正确发挥效果
- 修复部分词条无效的问题
- 修复了部分词条消失的问题
- 部分武器基础伤害提升
- 巨像在使用技能或武器后,能够更快举起盾牌
- 暴风的护盾被攻击后现在有更明显的提示
- 修复了暴风大招使用次数变多的问题
- 巨像在救队友的时候可以举起盾牌
- 游侠在空中使用近战攻击后会有冷却时间
- 修复了部分物品图标错误的问题
- 改善键鼠操作
- 小队画面现在能正确显示每个玩家的信息
- 修复了对话完成后,字幕依然挡住画面的问题
- 修复了截击者装备没有「准备」和「触发」技能图标的问题
- 修复了界面显示有大招,但其实大招还没有好的问题
…………
上面只是首日 1.0.2 更新中的一小部分,游戏还修复了大量崩溃,掉线,卡死,界面,数值等 BUG,从我个人在 1.0.1 中的体验来说,这次更新的确改善了不少问题,如果你是一个在 2 月 22 日之后才进入游戏的朋友,那么恭喜你的《圣歌》体验应该会比提前进游戏的人好不少。