索尼CFO:五年内,云游戏不会对主机构成威胁

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      前两天,索尼公布了自己漂亮的第三季度财报,其中PS4出货量达到了9420万台,游戏和在线服务收入达到了近8000亿日元规模。在投资者和分析师的电话会议中,索尼首席财务官十时裕树谈到了索尼对一些未来趋势的看法和对策。

      十时裕树表示随着主机生命周期的推移,索尼对“利润方面潜在的波动”的问题持续关注,希望通过拥有9160万台装机量的PS4来平稳这些波动。

      在被问及五年之内有可能成为PlayStation的威胁或者机遇的方面,十时裕树表示开放平台的F2P游戏在市场中变得越来越流行,这可能会是游戏业务的潜在风险。

      此外随着云游戏逐渐成为行业竞争的焦点,其可能导致未来专用物理硬件变得不再是必要的。十时裕树认为云游戏至少还需要五年以上才能对主机造成冲击。为了应对这种趋势,索尼能提供优惠的平台抽成比例,以及最沉浸的游戏体验,通过与第三方合作伙伴通力协作来避免其受到影响。

      机遇方面,索尼认为网络服务的表现和循环商业模式会是最大增长点。PS4庞大的装机量和九千万月活用户是索尼的优势所在,利用这股优势索尼将继续扩展业务并创造更多的利润。

来源:Twifinite

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