是什么促使From Software的《只狼 影逝二度》成为动视发行的游戏?

双方的努力,促成了《只狼》的诞生。

  在《只狼 影逝二度》于去年E3公布前,几乎没人能想到动视会成为这部游戏的发行商。一直以来,From Software在2009年的《忍者之刃》(由微软发行)以后就没再和其他的美国公司一起推出过游戏,而选择了万代南梦宫、Sony和Capcom等本土发行公司。但就像《只狼》之于其他From Software的游戏的区别,这次From Software与动视的合作为双方都开辟了一片新天地。

  在From Software刚开始着手开发《只狼》时,上层并没有确定与某家特定发行商合作。工作室曾拿着项目企划和多家公司进行过协商。“动视是对这个项目兴趣最浓厚的公司。”From Software的宣传负责人北尾泰大表示。对动视来说,他们一直希望在以往的射击和球类游戏之外能扩展新的游戏类型,而和From Software这样的日本公司合作则提供了实现这一目标的机会。“《只狼》为我们的游戏阵容添加了很多不同和特别的东西。”动视高级产品和销售总监Michelle Fonseca说。

  当时是项目早期,《只狼》甚至还没有敲定。“我们第一次和From Software讨论的当然不是《只狼》。”Fonseca说,“宫崎英高十分想创造一些日本相关的东西,尤其是战国时代背景下的,他对这个时代题材抱有强烈的兴趣。于是他们考虑到的就是《天诛》。”两家公司都曾经发行过《天诛》系列的游戏,动视在北美发行过该系列早期的作品(作为《天诛2》的全球发行商)。而From Software则是在2004年后接手了这个系列,并在2008年开发了《暗影突袭 天诛》。

  尽管《天诛》在题材上十分符合,但随着游戏的开发把它加入这一系列本身的意义却变得越来越少。“对于两家公司来说,他们都需要一些独特且特殊的东西,而且应该是一种全新的体验。”Fonseca说,“如果把新作附在一个已经知名且被粉丝喜爱的IP上,那么你在创作空间上就会受到限制。”后来,From Software开始着力打造《只狼》的世界。

  动视和From Software的合作逐渐深入,双方都感受到这种关系的益处。“他们主动帮助我们解决一些专业领域之外的问题,像是用户测试、可用性反馈等等,”北尾说。From Software每周向动视发送游戏的副本,后者利用其强大的用户研究和质量保证团队给他们反馈。“我们从他们的想法中得到了很大的启发。”

  另一方面,From Software为动视带来了一个极具热情的粉丝群体。“From Software的游戏总保持着神秘感,他们擅于保持一种平衡吸引玩家主动探索来发现事物,”Fonseca说,“在如何展示游戏并服务粉丝的问题上我们考虑了很多。我们不想在宣传中透露太多的内容,更多保留玩家在游戏中探索的乐趣。”动视不希望破坏From Software游戏的独到之处,因此他们仅提供反馈并让他们充分地自由发挥。

  “动视不限制我们的制作权,”北尾说,“从开始界面后的所有东西都在From Software的管理范围内。”

  游戏最后的成品会如何还很难说,但双方致力于保持From Software游戏的灵魂,并希望游戏能得到更加广泛的受众。北尾表示:“这是一次非常棒的合作,我们为此感到自豪。”

来源:gameinformer

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