DICE解释《战地5》首发没有大逃杀模式原因:为了不分割玩家
当把太多东西放进一个房间的时候,你反而会把房间里的氧气都挤光。
《战地5》将于2018年11月20日发售,具有 EA 会员的玩家可提前11天也就是今日玩到本作。游戏在之前公布了详细的发售后更新计划,其中备受瞩目的大逃杀模式“火焰风暴”将于2019年3月份到来,目前计划最多支持64人。
近日,外媒采访了 DICE 在线服务发展总监 Ryan MacArthur,后者解释了为什么不将大逃杀模式等内容在游戏发售初期便一同上线。
通常来说,当我们关注游戏的在线服务时,我们从游戏玩法的角度来考虑如何设计游戏。我们想要确保每个游戏模式都足够新颖,能够在同类竞争中脱颖而出,从而吸引玩家关注他们。
DICE 表示他们想要持续地改进游戏玩法,使提供的每一张地图和玩法都能涵盖游戏的不同方面。比如说,新的地图可能会侧重于特殊载具,而新的模式会让玩家以新的眼光去看待那些旧地图。为了不让付费扩展内容分割玩家群体,这些更新都会是免费的。而如果把所有的东西都放到游戏中,和付费扩展一样会分割玩家群体。
所以当我们评估“火焰风暴”模式和“联合作战”模式时,认为如果所有内容在游戏发售初期就上线,游戏内便会有过多的内容(以致于无法让玩家专注于一些模式)。我们希望玩家能有这样的游玩过程:先充分享受核心的战地体验,然后再是“联合作战”模式的体验,以及大逃杀模式的体验。
这样玩家们就有东西去期待,并能把时间投入到每个模式中。如果我们以类似发售扩展包的形式更新游戏,会导致玩家群体的分流。同样的当把太多东西放进一个房间的时候,你反而会把房间里的氧气都挤光。
同时,Ryan MacArthur 也在采访中表示“在‘火焰风暴’模式中,关键之一就是让这个模式玩起来有‘战地’的感觉”。他强调这是让《战地5》的大逃杀模式脱颖而出的方式,毕竟市面上已经有太多的各具特色的大逃杀模式游戏。
来源:VG247