为什么《赛博朋克2077》采用了第一人称?来听听设计师的解释
对于第一人称,你是否也会心存一丝疑虑?
CDPR的新作《赛博朋克2077》毫无疑问是本届E3最引人瞩目的明星之一,在公布了预告片在内的大量新内容的同时,游戏类型也正式确定为“第一人称角色扮演游戏”。
这引来了不少玩家的讨论,毕竟他们的代表作《巫师》是一款第三人称RPG,采用主视角对他们而言将会是一个新的挑战;另一方面,主视角游戏往往节奏较快,和RPG往往给我们慢条斯理的感觉。
巫师3
那么,为什么CDPR依然选择了第一人称视角呢?
本作的任务设计师 Patrick Mills 在接受Eurogamer采访时表示,这么做主要有两方面原因。
首先,开发团队希望玩家们能够感觉到自己是真正的在扮演主人公。《赛博朋克2077》已确定会有捏人环节,游戏的主角名叫V,至于V的性别、外貌,完全由玩家自己决定。
“在《巫师3》里,你操作的是杰洛特,他本身就是一个角色,对吧?他是一个原本就存在的人,”Mills说道,“但这这款游戏(指2077)里,我们希望你能全身心地投入到角色中,这就得通过第一人称视角来实现了。”
CDPR御用coser Maul带来的《赛博朋克2077》cos
另一方面,开发者认为主视角能够带来更棒的沉浸感。
“我们可以从周遭的环境上做些文章。当你行走在城市中,抬头环顾四周,这真的很酷,这是第三人称所无法企及的。想要完完全全地感受到这种震撼,只有通过主视角,”Mills解释道。
在用《巫师》系列征服了全世界之后,CDPR在《赛博朋克2077》中注入了更大的野心。对于本作采用主视角,你又是如何看待的?
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来源 Eurogamer