安德鲁·豪斯:下一代主机生命周期更长 流传输是关键

他并不愿意对PS5作出评论。

  在本周二,久未露面的前 SIE 总裁安德鲁·豪斯出现在了 GamesBeat 会议上,并与资深技术分析师 Mike Vorhaus 谈到了自己对下一代主机的看法。虽然安德鲁·豪斯拒绝谈论关于 PS5 的任何问题,但他仍然非常看好未来主机的发展。

  豪斯说道:“2013年,绝大多数的传统观点都认为家用机已经死了,整个市场都在向移动市场转移,未来一片黯淡。我记得我当时还做了一个隐喻——我会成为最后一任香港总督,见证游戏机的终结吗。幸运的是,所有这些末日预言都被证明大错特错。”

  安德鲁·豪斯表示,制造商普遍认为硬件的生命周期应该会比过去长得多,因此主机也是同理:“我认为主机会有更长的生命周期,目前游戏机还未渗入全球的许多市场,渗透率较低,拥有巨大的潜力。同时我们也不要忘记,中国在很大程度上还是(尚未开发的)。 ”

  为了佐证 PS4 将会拥有一个较长的生命周期,

豪斯又谈到了 PS4 Pro、Xbox One X 等代中升级的产品。另外他还认为,如果利用大数据收集的力量,硬件公司可以“以安全和可管理的方式延长其产品的使用寿命”。

  值得一提的是,PS2 与 PS3 的发布时间相隔 6 年,而 PS3 则又与 PS4 相差了 7 年。至于 PS5,业内大多猜测它会在 2020 到 2021 年之间到来。

  在未来游戏存储介质的问题上,

豪斯预测光盘依然会是主流,而并非数字下载:“我对此没有太多知识储备,但以我的感觉判断,游戏光盘还会在整个行业中流行一阵。如果你打算进入这些(发展中的)市场,以传统实物作为切入点可能并不是一件坏事。”

  另外,豪斯还表示,游戏的云端流式传输可能会成为下一代游戏机的重要因素。

  如果你回头看看家用机游戏的历史,那些颠覆业界且出现新参与者的转折点,大多牵扯到分销方法的大规模转变。在基于内容的行业中,分销不完善恰恰是人们接触产品的阻碍。因此,如若排除技术上的障碍,流式传输没有理由不会像在音乐、电影、电视行业中一样,出现在游戏行业中。初代 PlayStation 就一个最好的证据,不仅仅因为它普及了 3D 图形,这种视觉体验也从昂贵的磁盘转移到了更容易使用和更便宜的光盘中,消除这种障碍使得开发人员无需承担更多风险。流式传输可能是下一个转折点。但是商业模式必须经过深思熟虑。

来源:Polygon

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