Xbox One X助力,微软游戏Q2营收增长8%

Xbox Live月活跃用户目前达到5900万人。

  微软今天公布了2018年第二季度的财报(2017年10月1日至12月31日),其中透露了该公司游戏业务的总体情况。

  微软游戏业务的增长较为稳定,总体较去年同期提升8%。去年11月推出的Xbox One X无疑是一大功臣,它使得Xbox硬件收入增长了14%;此外,游戏软件和服务的营收也提高了4%,Xbox Live月活跃用户同比增长7%,目前达到5900万人,单季度就增加了600万人。

  游戏收入的增长,也推动了“更多个人计算(More Personal Computing)”部门的销售提升2%,该部门其实还包括Windows OEM、Surface,以及搜索业务等等。虽然游戏的毛利率有所降低,但这在新主机发售时是正常现象。

  与此同时,微软的运营收入同样提升了10%,至87亿美元。而总收入则达到289亿美元,同比增长了12%。

来源:DualShockers

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