PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果

塞尼表示与游戏本身的研发相比,专门花在PS4 Pro优化上的工作量大概只有1%。

  再过一个多礼拜,PS4 Pro就要正式发售了。就在最近,PS4的系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受了日本媒体AV Watch的采访,畅谈了一番PS4 Pro的方方面面。

  塞尼在采访中表示,PS4 Pro的出现并不会加重开发者的负担。与游戏本身的研发相比,专门花在PS4 Pro优化上的工作量大概只有1%。


▲《声名狼藉:破晓》在PS4 Pro上的画面效果

  关于PS4 Pro的“块头”,塞尼也进行了解释。他表示由于机器的性能提升,需要更大的散热空间,所以PS4 Pro的体积要比原版PS4大了19%。

  另外,塞尼也谈到了4K游戏。据其个人预估,想要达到原生4K的游戏画面,至少需要达到8TF(teraflops,万亿次浮点运算每秒)的运算能力。塞尼表示就今年而言,想要在一个合理的价位上实现这一效果是不可能的。同时,他们认为作为一台游戏机,PS4 Pro 399美元的定价也是目前大众所能接受的底线。


▲塞尼认为《地平线 零点黎明》是目前在PS4 Pro优化方面做得最好的游戏

  不过即便如此,塞尼也强调大家“只需一眼就能分辨出PS4 Pro和原版PS4在游戏表现力上的差异”。而AV Watch的记者在试玩了PS4 Pro上的游戏之后,也表示游戏画面在细节、色域和光影方面都有一目了然的提升。

  在采访中,塞尼还解答了不少技术向的问题,有兴趣的玩家可以移步原文。就在这两天,PS4 Pro的包装盒已经出现在了互联网上,看来这台新主机的铺货工作正在有条不紊地进行中,只待11月10日正式发售了。

Source AV Watch   Via Dualshockers

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>