Take-Two CEO:我们今后绝大多数游戏都会有重复消费内容
如果开发商们真的能为玩家带来足够好的内容,那么这也未必就是坏事。
Take-Two 在几天前公布了上季度财报,报告显示,Take-Two 旗下的《GTA5》《NBA 2K18》等几款游戏均取得了不错的成绩,同时玩家在这几款游戏上的重复消费(recurrent consumer spending,区别于一次性消费)也有显著增长。可能是认识到了此类消费为公司带来的巨大收益,在财报后的电话会议上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick 再次强调了玩家的重复消费,并表示公司“未来的绝大多数游戏都会包含重复消费元素”。
Strauss Zelnick
“我们的目标是,在公司推出的每一款游戏中都有重复消费选项,”Zelnick 强调道。同时他表示,这些重复消费内容的形式并不局限,有可能是游戏内容的扩展包,有可能是虚拟货币,也有可能是在线模式内的消费,总之,能让玩家回归游戏并进行消费的内容都是可行的方案。
如最开始提到的,《GTA Online》在上一季的巨大收入是 Take-Two 做出这个决定的驱动力。Zelnick 认为,在当今的电子游戏经济下,开发商不再像之前那样在完成制作游戏后直接进入下一个游戏的开发,而是不断为当前游戏增加新的内容,只要内容带来的体验足够好,玩家就会蜂拥而来,并为之掏钱,就像《GTA Online》那样。同时他还特别提到,他们之前已经明确表示《荒野大镖客 救赎2》会包含线上内容,这么看来很有可能也会加入内购功能了。
受大势所趋,未来必然会有越来越多的游戏走上这样包含重复消费内容的服务型游戏道路上,但如果所有开发商能像 Zelnick 说的那样,为玩家带来足够好的内容,那么这样的选择也未必就是坏事。
来源:GameSpot