《超级马里奥 奥德赛》是如何做到60帧的?

《超级马里奥 奥德赛》在 Switch 上的画面表现相当让人满意,而这是靠着一些机智的设计实现的。

     《超级马里奥 奥德赛》在E3的登场令人激动,游戏新颖的玩法和有趣的设计打动了大量粉丝,而情况还不止于此,在游戏业内以技术分析闻名的“数毛社”Digital Foundry对《超级马里奥 奥德赛》的表现也非常满意,他们认为游戏在 Switch 这样硬件不够强劲的携带设备上还能做到稳定60帧是一个非常了不起的成就。

      Digital Foundry 对《超级马里奥 奥德赛》的现有版本进行了细致的技术分析:在冰冻荒原(the Frozen Desert )的环境下,《超级马里奥 奥德赛》可以稳定在60帧,而在更加复杂的新金刚城(New Donk City)也只是偶尔掉帧。

      这绝对是一个令人印象深刻的成就,要知道《超级马里奥 奥德赛》呈现了复杂的色彩和美丽的视觉效果,而承载它的Switch则是一台性能偏弱的硬件设备。在视频演示中,我们可以看到冰冻荒原和新金刚城都充满了复杂且丰富的几何图形、华丽的光照、阴影和折射效果以及清晰的纹理。相比以往的《马里奥》,《超级马里奥 奥德赛》无论在规模还是在质量上都是巨大的加强,那么任天堂是如何做到的呢?

      Digital Foundry 在分析视频中指出(1分50秒开始),在游戏中,远处的NPC都是2D的图像,当马里奥接近时,这些图像则会消失,并用3D模型取而代之,此举能够显著降低对 Switch 资源的占用,而代价仅仅是 720P 的分辨率,但对掌机来说,这已经足够了。

图中圈出的远处 NPC 是2D的图像,马里奥接近时,他们会消失

      在当前阶段,Digital Foundry 认为任天堂在画面质量和帧率之间做出了正确的选择,并将《超级马里奥 奥德赛》称作掌机的一大成就——距离发售还有比较久的一段时间,但游戏看起来已经相当棒了。而且在这段时间内,《超级马里奥 奥德赛》也许还有提升的空间。

via:VG247

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