小岛再谈《死亡搁浅》:我想走得更深一点

《死亡搁浅》是将会是一个自由度很高的开放世界游戏。

  小岛秀夫最近接受了PS Blog的采访,整个话题都是围绕着《死亡搁浅》进行的,他在采访中谈论了游戏类型和在线模式。

  小岛表示如果要给《死亡搁浅》分类,那么它是一个动作游戏,一个自由度很高的开放世界动作游戏。关于想要做什么,玩家有很大的选择的自由。如果你是个喜欢战斗的玩家,那你有很多战斗的机会,如果你不喜欢战斗,那也可以用其他方式来玩这个游戏。《死亡搁浅》是一个依靠直觉的游戏,所以玩家能够很快进入其中,而游戏也想要带来一些玩家们以前没有看到过的东西。

   而谈到游戏的“搁浅”概念时,小岛监督说今年已经是他在业内的第31年了,在这段时间中他已经对动作游戏理解很深。动作游戏一般来说,就是单人环境下玩家拿着对抗敌人——或者在竞争环境下对抗其他玩家。他们带着枪聚到一起——基本上总是带着枪(笑)——来打倒更强的对手。在《死亡搁浅》里你也可以这么做,不过小岛想要走得更深一些,他想要做出一些不只是注重于枪这样武器的东西,而这也会与“搁浅”的概念产生关联。

  (编注:此处小岛所称的动作(Action)游戏的概念应该与我们传统上说的ACT不同,可参考TGA上最佳动作游戏提名中出现了的大量FPS游戏)

  不过游戏也并不会强迫玩家去联网,如果你想要完全单人来玩也没问题。

  《死亡搁浅》对应PS4,发售日未定。从月初时小岛秀夫在另一次采访中对于游戏制作进度的说法来看,它距离发售应该还有相当长的一段时间。

via Gamespot

THE END
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