精品独立游戏《深入》的配乐竟然是用人头骨处理过的

玩《深入》,为什么常常会浑身发麻?如果你知道它的配乐是用人头骨处理过的,是否会更加背脊发凉?

  《深入》(INSIDE)是2016年发售的一款平台解谜游戏。本作的开发商 Playdead 此前打造了黑暗风解谜游戏《地狱边境》(LIMBO),几年蛰伏后再次出山果然出手不凡,《深入》更加成熟,谜题设计更加精巧,剧情更加玄妙,还有一股子沉郁灰冷的氛围。这里有一部分功劳应归属于配乐,那如果说本作的配乐是用人头骨处理过的,回头再来听这些配乐,你是否会说一句 “难怪……”?

  《深入》的音响设计师是 Martin Stig Andersen,下面的照片足以说明本作的配乐是怎么制作的:

  下面这段配乐是还头骨处理前的:

  下面是这段配乐经过头骨处理后的:

  拿人头骨来处理音乐,这听起来已经不是单纯的技法了,简直是巫术仪式。这么做出来的配乐要是不叫人听得浑身发麻,就太对不起这份功夫了。

  但选择用人头骨来处理音乐是有其道理的,Martin 说在最初开始制作《深入》时,他就有了这个主意。人听到自己的说话声,就是通过人头骨传来的,因此人在听自己的录音时会觉得异样吗,Martin 觉得这很有趣。通过骨头传来的声音,从某种角度来说,更柔软、更充盈。

  一开始 Martin 也没用头骨,只是模拟这个效果,那种上世纪80年代B级电影配乐的味道——既廉价又帅气——还不错。但同时 Martin 又对这种合成音的“刻意”感到不满意,围绕一个特定主题来表达一些东西并不是他想在这部作品里做的。你知道的,《深入》里有个独一无二的世界,主题很晦涩(zhuangbi)。

  于是 Martin 弄了一个真的头骨来处理配乐……头骨就像一个过滤器,音乐经过它处理后的效果非常独特。

  其实用头骨来处理音乐这套把戏有点狡猾,为了能让它顺利进行,Martin 换了很多麦克风才找到一个合适的。光是拿人头骨处理的音乐听起来实际上很糟糕,Martin 在这之后还做了各种后期处理才让这些音乐能够入耳。

  虽然这一切看起来像是折腾,但 Martin 说:

每次开启一个新作品,我都真心希望去寻找一种独特的、原创的声音。那不像一种音乐风格,而是更接近一种声音品质,你能够将它和这个作品相互结合。我想这有助于创造更统一、整体的体验。

来源:gamasutra

THE END
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