《仁王》B测调查结果及调整方向公布 好评率全面飙升
《仁王》Beta测试的全球满意度达到了94%,比A测时提升了整整11个百分点。
《仁王》的Beta测试已经在9月6日结束了,和之前的Alpha测试一样,官方公布了Beta测试的调查结果。而根据用户提供的反馈,Team Ninja也透露了《仁王》的下一步调整方向。
整体
- 调整平衡性和节奏
- 调整游戏中的RPG元素,例如角色成长和装备参数
- 让界面更为清晰,用起来更方便
教学
- 加入教学关卡,介绍基本操作和游戏中的核心动作
动作与操作
- 修正第三人称操控
- 新增并调整武士技能
- 调整玩家受伤害机制
- 调整降低敌方气力的手段和性能
- 调整装备的重量、敏捷度等参数
关卡
- 调整敌人的出现位置,包括逢魔时刻
- 调整敌人的侦测机制
- 调整碰撞机制,包括从边缘跌落
敌人
- 调整敌人的体力和攻击力
- 调整敌人的追踪能力和集体思考能力
- 追加逢魔时刻中BOSS的攻击方式
- 修正霸体和追尾性能
RPG要素
- 扩张道具上限数量(总的道具数量以及单个道具上限)
- 调整装备掉落数
- 增加锻冶屋的功能,调整“重铸”和“合魂”的条件
- 加入洗点道具
- 各种报酬调整
UI
- 优化游戏中的各个界面,提升易用性
视角
- 调整可视性差、倾斜场景的视角表现
- 增加视角自动调整功能的ON/OFF选项
在线功能
- 调整狂尸的掉落
- 优化协力游戏时敌方的攻击行为
- 修正敌人透明化的BUG
- 在合作模式下击倒BOSS后可以跳过动画
其他
- 优化画面,稳定帧数
- 修正各种问题和BUG
而根据这次的Beta测试调查结果显示,玩家对于《仁王》的满意度较Alpha测试时又有了显著提升。总体而言,94%的玩家都对于Beta测试表示满意,其中北美和欧洲玩家的满意度分别达到了97%和96%,亚洲玩家依然是最“挑剔”的人群,但总体满意度也从59%飙升至了92%。在A测中最受诟病的难度问题,全球玩家的满意度也从61%上升到了78%,看来《仁王》的难度是越来越合理了。
最后,官方还提到了大家可以放心删除《仁王》的试玩Demo及其数据,这不会影响到你获得的“强者之证”和“称霸之证”,届时妥妥能兑换DLC。
《仁王》已确定将于明年2月9日发售,关于这两次试玩,你有什么想说的?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。
Source Gamecity