《如龙6》战斗系统变化 加入地形高低差要素
《如龙6》的战斗,按着敌人在楼梯上一路摩擦。
日本黑道题材动作冒险游戏《如龙6》将在2016年12月8日发售,对应PS4,中文版同步。系列统合监督名越稔洋、制作人横山昌义此前说过《如龙6》是重新起步的一作,这种有点中二的话当然不能全信,但革新点肯定是不少。这次《Fami通》杂志就介绍了本作战斗系统的变化。
以前的《如龙》系列作品中,常常出现敌人就在咫尺之间,主角挥拳却打不中的情况,这是因为攻击动作辅正不足(没有类似牵引的效果,在一般动作游戏中很常见),《如龙6》加入了动作辅正,应该不会再出现对着面前的敌人空挥拳的情况。
战斗的打击反馈也变得更加丰富,直接打中敌人、打中防御中的敌人,在不同的情况下敌人被打中时的反馈,从表情带姿势,都是不同的。
在此基础上,《如龙6》的战斗还结合了地形,让战斗更加多变。地形高低差的因素开始在战斗中发挥影响,桐生一马和敌人在屋顶上战斗时可以把人打下楼;可以抓着敌人从楼梯跳下,一路摩擦;在楼上看到楼下的敌人,桐生可以从楼上直接跳下去开战……
而《如龙》系列传统的打架风格(喧哗)在《如龙6》中自然也会保留,种类也会更加丰富。
在此前《如龙6》的试玩版中我们看到战斗里加入了 QTE 要素,桐生一马“爆气”后可以使出强力攻击,而且获得“刚体”,被攻击也不会出现硬直,玩家此时就得疯狂按键。这个系统在正式版中会变得更加丰富,追加更多的攻击动作,还能使用平时根本无法使用的巨大武器。
总之《如龙6》的战斗系统变化不少,可能整体的“节奏”都和系列前作有些不一样。而且相比追加新要素,攻击动作增加辅正这点让笔者更加欣喜。
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来源:Fami通