Bethesda:媒体只能提前一天拿到我们的游戏

B社早先的《毁灭战士》(DOOM)也是提前发售一天才交由媒体进行评测。

  《上古卷轴》系列、《毁灭战士》、《辐射4》的开发商 Bethesda 在近日发布了一则公告:

  对于 Bethesda 而言,我们重视媒体的评测,我们阅读他们,从中学习,也明白它对于玩家们的价值。

  在今年《毁灭战士》发售前一天,我们提前向媒体提供了一份游戏以用作评测,当时有人对游戏质量产生了质疑。但事实是游戏在发售之后获得了很高的评价,是近几年来评价最高的 FPS 游戏之一。

  同样的,今年的《耻辱2》和《上古卷轴5:天际 特别版》也将在发售前一天提交给媒体们进行评测,为的是让媒体、直播网站主播、YouTube主播都能够同时体验游戏。

  我们同时也理解,有些玩家想要通过评测来决定他们是否购买游戏。对这部分玩家,我们建议你等待你最喜欢的那位编辑、播主分享了他们的想法后,你再决定买不买。

  《上古卷轴5:天际 特别版》将于2016年10月28日登陆PS4\\X1\\PC,《耻辱2》将于2016年11月11日登陆PS4\\X1\\PC。

  Bethesda 社这么做有着自己的考量和意义,毕竟一款游戏是否好玩并不是一个绝对的事情,一篇游戏的评测反应的也只是笔者本身自己的看法,尤其是现在的很多大作,其中包含着太多太多的内容,就像早些年的《恶魔之魂》,因为其隐晦的内容和毫不妥协的经典游戏难度(类似魂斗罗的一命),在《Fami通》获得了极低的评价,但是他们确实成功挡住了魂成为玩家们所追捧的游戏系列吗?并没有,因为还是有玩家会去用心玩,用心感受,因此,在短短几天就对这个游戏下结论其实有些过早。


▲从初代就奠定的基础:越大只的怪物越弱 比如龙神

  但是,评测又在某种程度上承担着一个游戏是否有价值购买的参考,因此我们在评测时也希望能够平衡时间成本,发售后一周还去做评测是否还有意义?如果你确实够快,发售当天出评测呢?这样对于游戏本身也实在不公平。

  用微博上寥寥几句话去决定一个玩家对于一个游戏的态度已经是现在信息无成本时代的一个特色,或者是看到八股文一样的评测,画面、音乐、系统等等,这些其实是游戏的内容介绍,评价的部分呢?测试的部分呢?Critical Thinking 的部分呢?所以不如等等,等一个用心去做评测的人把自己的想法都统筹起来,展示给你看。

  IGN在近日发表了一篇名为“我们的天际评测去哪里了?”的文章,表示他们也将会全力去评测游戏,看看特别版的高清材质内容是否如宣传一样,当然他们也只是在发售前一天拿到评测版本。

  最后说回到 Bethesda 的发售前一天给媒体们发去评测版版本,并没有任何问题,反正《耻辱2》必买,在 Steam 上购买过“天际”的朋友可以直接获得《上古卷轴5:天际 特别版》。

Via:Bethesda官方网站

THE END
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