《生化危机7》将不存在章节概念 可能有多种路线
制作人川田将央表示,初代《生化危机》是对《生化危机7》影响最大的游戏。
虽然已经推出了两个版本的DEMO,但《生化危机7》依然是谜团重重,我们也只能从官方的只言片语中得知一二。就在最近,《生化危机7》的制作人川田将央接受了外媒yugatech的采访,期间又透露了不少颇具价值的信息,我们节选了其中一部分。
▲正准备签名的川田将央
这次会有佣兵模式吗?
川田:《生化危机7》不会支持任何线上功能。那时候我们在做《生化危机5》的时候,把重心放在了在线合作游玩上,结果也受到了好评。但《生化危机7》的核心理念是恐怖,从一开始,我们就认为只有一个人独自游玩才能带来最好的恐怖体验。
游戏中有没有同时和多个敌人交战的场景?
川田:会有的,但需要说明的是,你不会遇到《生化危机6》中那种同时面对20-30个敌人的场面,但也不会只有1对1。
哪款游戏对《生化危机7》的影响最大?
川田:初代《生化危机》,并且不算重制版。对当时的开发者而言,那是他们的初次尝试,而我们要抓住的就是这种(尝试新事物的)感觉。当你在重制某款游戏时,主要的目标是去完善它,是建立在既有的基础上的。但初代《生化危机》,那是完全的全新挑战。
▲初代《生化危机》
这是一款开放式的探索游戏吗?还是说分成章节,有自动存档机制的那种?
川田:这款游戏会带来线性的体验,但这并不意味着只有一条路线可选,而是说游戏的故事在时间上是按照线性发展的,所以不会分成各个章节。
至于存档,会有自动存档系统,你要是挂了可以从不远的地方重新来过。游戏中也有会空间让玩家手动存档,但这和你所选的难度有关,如果你选了一个比较难的难度,那存档系统对你可不会很友好。
除了以上这些,记者还向川田将央提出了不少问题,不过大多数后者都未予以正面回答,有兴趣的朋友可以点此查看原文。
没有佣兵模式、强调一个人的恐怖感、取消章节制,这样的《生化危机7》,你觉得怎么样?
Source Yugatech