还不到一年,这两台高端VR设备有点卖不动了
VR还有很长的路要走,不能只是一招鲜。
夏天快要过去了,但是 VR 设备似乎却在这个夏天进入了一个“冬季”。
根据调查显示,今年7月份 Steam 上的 HTC Vive 新用户数量仅仅增加了0.03%,而这个数据在8月份更是没有任何增长;相比之下,Oculus Rift 今年7月份同样增长了0.03%,8月份则只增长了0.01%。到目前为止,有0.18%的 Steam 用户拥有 HTC Vive,而 Oculus Rift 则只有0.1%。显然,这两台高端的头戴式 VR 设备需要别的方法来吸引更多的消费者。
事实上,对于这两台设备来说,7月和8月可以说非常重要。因为两者在刚发售的时候,消费者只能通过网上预订,然后等待官方发货。而这两个月里两台设备都开始进入线下实体店,消费者可以直接进店里购买现货拿回家。虽然没有了之前网络预订的种种限制,但现在的问题是:根本没人买。
而相比之下,1.68%的 Steam 用户拥有 2K 显示设备,也就是介于1080P和 4K 之间的分辨率。2K 显示设备的保有量在7月份增长了0.04%,8月份增长了0.08%。
也就是说,同样是高端 PC 用户的升级选择,大家更倾向于高分辨率的普通显示设备,VR 这种所谓的未来高科技终端仍然不是 PC 用户的购买潮流。
为什么消费者在 VR 设备上的消费一下子放缓了?因为现在已经没有这么多想在第一时间尝鲜的消费者了。HTC Vive 和 Oculus Rift 陷入了一个非常尴尬的境地,他们现在需要把自己的目标从核心高端用户,扩展到更在意预算的普通主流用户,但两者的价格却是个大问题。
Oculus Rift 售价600美元,HTC Vive 售价800美元。除此之外,这两个设备还需要1000美元以上的台式机或者1500美元以上笔记本的支持,即便是对于相对富裕的美国人来说,这也是一笔很不小的开支了。如果展望未来的话,头戴 VR 设备需要以下的解决措施:降价、更好的营销手段、或者一个能让人们口口相传的杀手锏软件,就像《精灵宝可梦GO》那样。
VR 这种技术革新的设备很容易让人产生兴趣,毕竟这样的体验现在还是非常新颖的,但也是非常早期的。从发售到现在,VR 设备仍旧没有多少游戏或者应用软件在市场上脱颖而出。技术是有了,但现在缺少内容。
所以,现在更多的人选择继续观望,如果他们没有选择未来相对便宜的第二代 HTC Vive 或者 Oculus Rift 的话,这些人或许会选择 Playstation VR,它仅需800美元左右,包括 VR 本体、PS4 主机以及必备的外部设备。当然,除此之外还有手机 VR 设备,比如三星的 Gear VR,或者是选择适用谷歌 Daydream VR 等更加廉价的 VR 体验方式。
Via:venturebeat