安德鲁·豪斯:PS4 Pro是为了留住那些想要转投PC的玩家
在豪斯看来,PC才是PS4 Pro最大的竞争对手。
在昨天凌晨的 PlayStation 大会上,索尼终于公布了性能强化的新主机 PS4 Pro。也许在很多人看来,PS4 Pro 的发售意味着主机大战风云再起,然而索尼却将其视为与PC博弈的武器,至少 PlayStation 的总裁安德鲁·豪斯是这么说的。
“我看到一些数据,让我触动很深,”豪斯在接受《卫报》采访时说道,“数据显示,在主机生命周期的中期,会有一部分追求画面效果的玩家转移到PC平台,因为很显然,只有在那儿(PC上)他们才能得到这种体验。所以我们希望带给玩家最棒的(游戏体验),把玩家留在我们的生态系统内。而 PS4 Pro 就是这一想法的最终产物,这就是我们给出的解决方案。”
▲豪斯正在展示PS4 Pro
相比原版PS4,PS4 Pro 的性能有了显著的提升,其中GPU的运算能力由 1.84TFlops 跃升到了 4.2TFlops。当然,只要你愿意,依然可以打造出一台性能优于 PS4 Pro 的PC,只不过付出的成本显然会高于 PS4 Pro 的400美元。
随着 PS4 Pro 的推出,主机游戏开发商们也开始为他们的游戏准备更多的画面选项。比方说《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上就会提供三种选项,分别针对帧数、分辨率、画面细节。从某种意义上说,这也有向PC“靠拢”的趋势。
除了 PS4 Pro,被微软描述为“史上最强大主机”的天蝎也将于明年年末上市,豪斯表示,看看这两台新主机能否留住主机玩家“将会很有意思”。此外,豪斯还向《卫报》道出了为什么 PS4 Pro 不支持4K蓝光播放的原因,具体请戳这里。
你觉得 PS4 Pro 能够起到挽留主机玩家的作用吗?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。
Via Gamespot