《毁灭战士VR》可能解决了一个困扰开发者的大问题
每个VR游戏的开发者都要面临一个不可避免的问题:如何让角色在游戏中移动?
每个VR游戏的开发者都要面临一个不可避免的问题:如何让角色在游戏中移动?很多开发者,尤其是第一人称射击游戏的开发者们使用了传送的方法。为了避免移动过程中的不适感,你可以用控制器瞄准地图上的地点然后传送过去。这种方法固然有效,但在第一人称视角下传送让人感觉蠢蠢的,而且会破坏VR游戏的代入感。
《毁灭战士VR》也采用了类似的方法,但进行了一些微妙而重要的调整。游戏中的镜头不会从A点瞬移到B点,而是让你感觉你以几块的速度进行了一次冲刺。当你使用HTC Vive的左手控制器瞄准并按下按键后,整个世界慢了下来,你的耳边响起隆隆声,一个蓝色的瞄准标记出现了。当你松开按键时,你感到自己向刚才瞄准的位置冲去。看到自己冲向目标点,并且感觉自己是个有着时空扭曲能力的烂仔实在是比莫名其妙的在一款VR游戏中瞬移爽的多。
事实上,这个功能非常有效地加强了《毁灭战士》系列本来就非常疯狂的动作性。接下来我会为大家讲解我最近在QuakeCon试玩《毁灭战士VR》的情况。一开始,我被锁在一个环装的门廊里,房间里不断有敌人刷出来,基本上在《毁灭战士》游戏中登场的所有怪物都有出现,能够在通过VR的方式近距离观看这些怪物带来的沉浸感简直令人窒息。然而更令人印象深刻是游戏采用的全新的移动方式。
当一波波怪物咆哮着冲向我时,我转动头部寻找一处能让我使用左手控制器瞄准的开阔地带,然后移动过去,与此同时,我还在用右手控制火箭发射器向敌人倾泻火力,有时我甚至可以将双臂交叉甚至向脑后发射武器。显然,更加灵活的操作能够提升我在游戏里的生存率,使我获得了更好的游戏体验。很多VR射击游戏由于采用轨道射击的方式而让人感觉非常无聊,但《毁灭战士》的特殊移动方式使每一个区域都变成了一个动态而开放的战场,在这里,敌人不会笔直地冲向我,我可以在战场内快速移动,就好像《耻辱》的主角科尔沃一样战斗。总之,这种移动机制让我感到快乐,而不是割裂了我的游戏体验。
除了移动方式外,《毁灭战士VR》的其他方面也令我满意。本作的画面细节与武器种类都尽可能与《毁灭战士》最新作保持一致。在流程中,我使用了电浆步枪,超级霰弹枪,火箭发射器和手枪,甚至还“亲手”扔出了一颗手雷。和移动一样,游戏的瞄准射击手感也非常出色,给人极佳的反馈。
《毁灭战士VR》的具体游戏内容目前尚不明朗,我们还不知道是否能在游戏中体验整个原作战役。对此,厂商也未予置评。当前版本的游戏中,我们只能在几个不相关的场景中战斗,每当战斗一段时间后,我们就会被传送到下一个场景,并有一个神秘的声音宣称是它使我们脱离了危险。
在游戏一开始,我出现在一个摆满武器和敌人的全息投影的实验室内,之后我被传送进了一个环形的金属通道内,很快许多怪物就挤满了通道。一番激斗之后我又突然出现在了地狱中的一根石柱上。最后,我在一个黑漆漆的洞穴中迎战《毁灭战士》的最终boss——那只大蜘蛛。游戏的细节表现很好,可以看到它那喷着血的大脑,和向我扫来的蝎子一般的爪子。我被吓坏了,因此很快就挂了。
显然《毁灭战士VR》中包含了boss战和其他原版游戏中的主要内容,但我们仍然无法预测在最终版本游戏中会有什么等着我们。但无论最终的游戏体验如何,这次QuakeCon上的试玩demo已经远超E3上的表现,这也有理由让我们对可能在2017年发售的本作抱以极高的期待。
Via:GS
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