《战争机器4》访谈:只想把游戏做好,其他都是虚的
我们在ChinaJoy期间采访到了《战争机器4》开发商The Coalition的全球社区经理Adam Fletcher,看得出来,这位朋友和他的团队都挺实在的。
作为微软平台今年下半年的旗舰级大作,《战争机器4》毫无疑问也是本届ChinaJoy所有出展游戏中最闪亮的明星之一。而在展会期间,我们也有幸受邀采访了《战争机器4》开发商The Coalition的全球社区经理Adam Fletcher。
在采访之前,Adam先为我们带来了一段长达20分钟的战役演示。在演示中,主角JD一行三人似乎刚刚摆脱一场危机,来到了一块似乎是人类生活过的区域,只不过这里所有的残垣断壁上都已经爬满了令人作呕的液体和泡状物,显然这些都是来自于蜂族的馈赠,光是看到就能感受到扑鼻而来的恶臭。
在相安无事地前行了一段之后,JD等人突然遭遇了蜂族的袭击,从这会儿开始,战斗基本就是一场接一场,中间没怎么歇过,反正就是杀杀杀,干完最后一波敌人“Pouncer”—— 就是那个长得像大号“鼹鼠+蝎子”的玩意儿,演示总算是告一段落。接下来我们就结合演示中的细节和之后的采访内容,来总结一下这次我们收获的信息。
新要素
首先我们来说说游戏中的敌人。继兽族和荧光族之后,《战争机器4》又引入了一个新的种族——蜂族(The Swarm)。在目前已经公布的几个单位中,除了上面提到的Pouncer之外,其他敌人似乎和以前的兽族差别不大 —— 弱小的Juvie很容易让人联想到兽族苦役,而会使用枪械的Drone则相当于兽族步兵。
▲Juvie
关于这个问题,Adam表示他们希望《战争机器4》的怪物能够与之前一脉相承,这样能够让老玩家很快找到那种熟悉的感觉。当然,游戏中也会有一些新型怪物出现,Pouncer只不过是其中之一。
在演示一开始,从主角三人组的对话中我们可以得知他们似乎刚刚失去了一位战友。Adam告诉我们,事实上三人所在的村落最近不断有人失踪,而蜂族的起源也和这有关。
这里顺便再补充一个细节:步兵Drone的首次登场是在一座教堂内,当时先是几个Juvie跳进了地面上一滩冒着泡的白浆内,接着我们就看到Drone破茧而出,看来“进化”将会是蜂族所独具的特色?
▲Pouncer会进行中远程攻击,还会扑倒玩家,需要QTE挣脱,实战中带来的压力不小
在演示过程中,当JD举起电锯枪时,面前的Juvie明显往后退了两三步,而这种反应是我们之前没见过的。Adam表示他们确实为敌方设置了不同的AI,弱小的怪物在看到强力武器时会露怯,而强大的单位则会互相掩护,当看到同伴悉数阵亡之后,最后剩下的敌兵甚至还会暴怒。
说完了敌人,再让我们来说说武器。关注《战争机器4》的玩家应该都知道,目前已经公布了两把新的武器Dropshot和Buzzkill,而这两把武器的灵感都是来自于施工设备,因为按照本作的背景设定,塞拉星球此刻仍处于战后的重建期。不得不说这是个绝妙的点子,那之后还会不会有更多类似的武器。
▲Dropshot的处决动作
Adam给了我们明确的答复:不但会有,而且还有很多。用他的话说这两把武器“只不过是冰山一角”,但就在我想向他套出点什么全球独家猛料的时候,他又小气了起来,一个字也不肯透露。虽然没能达成目的,但我还是得说,这个消息本身已经足以令人振奋了。在保留了链锯枪、机械弓等经典武器的同时,还会有一大波新的杀人利器,这种新老搭配足以满足玩家们的胃口了。
另外,虽然这次《战争机器4》故事将围绕JD、Kait、Del这封面三人组展开,但Adam向我们透露其实在战役中将会陆续有人来填补小队的第4个位置。比如说JD他爹马库斯,或者Kait的家人,以及一些其他剧情中的角色,事实上在上周公开的一段实机演示中,我们就能看到马库斯和JD这对上阵父子兵。
《战争机器4》7分钟实机演示
和三部曲的比较
当《战争机器4》在去年E3上首次公开时,那段演示的整体气氛就很阴暗,一开始差点以为是恐怖游戏呢。这一点在Adam的演示中也同样有所体现,看着建筑物内到处都是的粘稠物体,怎么着都觉得瘆得慌。Adam向我们强调,他们这次的一个思路就是回归本源。用他的话说,与初代《战争机器》相比,之后的两作更偏向“军事化”,而这次The Coalition则试图抓住初代的那种恐惧感。
▲就是这个调调
至于马库斯,就像我们之前提到的,这位《战争机器》的品牌代言人将会作为小队成员出现在战役模式中,但无法操作。如果是独自游玩的话,玩家只能选择JD,两人合作的话,另一个则可以选择Kait或是Del。Adam表示,如果你实在想用马库斯,没问题,去问多人模式就能了却心愿了。
之前外界曾有过《战争机器4》将会开启新三部曲的报道,关于这个问题,Adam表示其实他们眼下还没有这么长远的打算。此时此刻,他们只考虑一件事,就是如何把游戏做好。
▲马库斯在剧情中的戏份不会少
Epic Games已经为《战争机器》这个品牌甚至是此类游戏设立了极高的标杆,而《战争机器4》则是真正属于The Coalition的第一款游戏,这会不会让他们在开发过程中感受到无形的压力?
对此,Adam大笑了起来:“我想没有所谓的压力,虽然制作权现在交到了我们手上,但事实上我们和Epic依旧保持着密切的联系。我们是工作伙伴,同时也是很好的朋友。我们时常会进行交流,或是开展培训课程,讨论游戏制作和技术方面的创新。”
他认为The Coalition最大的优势就是手握虚幻4引擎,这给了他们充足的发挥空间。Adam自豪地表示,《战争机器》系列一直都是主机游戏的画面标杆,这次也不例外。而借助Xbox One S特有的HDR支持功能,《战争机器4》的画面还将得到进一步的强化。
顺便一提,这次我们所看到的闭门演示是在PC上运行的,画面效果十分出众,如果你不介意比较灰暗的色调,那这无疑将是眼下视觉效果最棒的射击游戏之一。
PC和电竞
对PC玩家而言,《战争机器4》这次能登陆PC无疑是个再好不过的消息。Adam表示,他们之所以做出这个决定,有两方面的原因。一是玩家的呼声很高,二是因为现在制作权到了微软手里,而微软现在正在推广他们的Xbox Play Anywhere计划,有了该计划作为技术支持,移植PC就几乎不存在技术问题了。去年的《战争机器 终极版》也推出了PC版,算是The Coalition的试水之举,结果反响不错,这样一来《战争机器4》的跨平台也就顺理成章了。
不过这也带来了一个新的问题:手柄和键鼠对战,这公平么?如果你也有同样的问题,那Adam的回答可以彻底打消你的忧虑了。他向我们明确表示,如果是在战役模式中进行合作的话,手柄和键鼠当然是互通的;而在对战模式和电竞比赛中,两种操作方式是分开匹配的,大家不必担心公不公平的问题。
▲看到墙上和地上的那些恶心玩意儿了么?
说到电竞,Adam表示这一直都是他们非常关注的领域,去年他们就和著名电竞赛事ESL联手举办了《战争机器 终极版》的职业联赛,反响很不错。而关于《战争机器4》的电竞相关消息,他承诺在不久之后他们就会正式公布。
Adam还提到一个新的对战模式“Escalation”,这个模式的重点是追求战局中的动态平衡,落败一方在下一局中可以决定强力武器的出现位置,并且胜利模式也和传统的处决模式不尽相同。在过去的10年间,处决模式几乎成了《战争机器》多人对战的代名词,The Coalition希望能够改变这一现状,他们已经找了一些欧美的专业电竞选手测试这个“Escalation”,大家都觉得这个模式特别带劲,大有取代处决模式的势头。
在采访过程中,还有其他媒体向Adam抛出了诸如“你们有没有考虑推出VR版?”“那微软自家的HoloLens呢?”“《战争机器4》会引进到国行吗?”等问题,Adam的回答基本都是“我们现在只想把游戏做好,你们说的这些暂时都没考虑”。
不过在提到国行时,他还是稍微解释了一下,他表示作为游戏的制作者,他们当然希望更多的人能玩到这款游戏,但能否来到中国,还得根据法律法规办事(看得出Adam也是做了点功课啊),不过在Win10商店上,你肯定能买到《战争机器4》的PC版,而且游戏本身也支持中文,玩起来也是毫无障碍。
以上差不多就是这次闭门演示+采访的全部内容了,看得出来,The Coalition此刻是一门心思扑在《战争机器4》上了。说起来,游戏刚公布那会儿我还有些担心这家新生的工作室能不能扛起这块从Epic那儿传承而来的金字招牌,不过随着越来越多的实机演示和相关情报的陆续公布,我已经放下那颗悬在半空的心了。
10月11日,赶紧来吧!