《轨迹》这个大坑我们已经填了6成 制作人近藤季洋访谈

在2016年7月9日的CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,《轨迹》系列制作人近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。

  在2016年7月9日的CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,《轨迹》系列制作人、日本Falcom现任社长近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。

本次访谈视频:

  如果今天在场的话,各位也许会稍稍被现场的氛围所感染,虽然周围的音响声很大,却盖不过粉丝们热情的呼声。有许多粉丝还在舞台活动上获得近藤社长签名的《空之轨迹FC》CD,并且成功合影。


▲上场的还有艾丝蒂尔……的Coser

  在舞台活动上,近藤社长还讲起了《空之轨迹FC》当年发售的缘由。众所周知,《轨迹》系列世界观庞大,他们无法一次性讲清整个大陆的故事,于是先从一个国家开始。这个国家就是之后大家在《空之轨迹》中冒险的舞台——利贝尔王国。

  为何会有《空之轨迹FC》呢?其实近藤社长(当时还是员工)还在参与游戏制作时,当时的社长跑来问他们开发进度,得到的答复是游戏做到一半。那时候《空之轨迹》已经开发了两年,社长表示这样不行,于是《空之轨迹》就分成《FC》和《SC》两章发售了。当然,后来他们发现还不够,于是又有了《空之轨迹 the 3rd》。

  《空之轨迹》三部曲获得了上层的肯定,这个系列也得以继续下去。

  此外,关于《轨迹》这个大坑,近藤社长表示他们考虑的内容已经做完了60%,还有40%没有做。有生之年你应该能看到此大坑被填满吧。




▲现场粉丝们十分热情

以下是关于访谈的详细内容:

——国行版《空之轨迹FC 进化》的发售日是什么时候?今年3月就有国行过审的消息了。

  你说的是《FC》吧?其实我也不知道具体是什么时候发售呢,不过既然已经过审了,我会请求SIE早点发售的。

  
▲PlayStation中国已经确定本作国行版会在夏季发售,售价249元

 

——去年来中国公布了三款中文游戏(《空之轨迹FC 进化》、《空之轨迹SC 进化》 、《伊苏:塞尔塞塔的树海》),有什么最新消息?

  在这之后《SC》、《3rd》(《空之轨迹SC 进化》、《空之轨迹 the 3rd 进化》)也预定会发售,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是一样。具体什么时候发售的话,还得看本地化开发、审查状况。为了让提早让游戏发售,Falcom也会全面配合SIE。

 

——《伊苏8:达娜之泪》PSV版先于PS4版发售,这是否说明Falcom把PSV作为主力平台?

  由于我们之前开发的游戏主要都登陆PSV,所以日本国内PSV的(《轨迹》系列)用户会多一点,出于这方面考虑,我们游戏会先上PSV。

  之后,我们还要提高游戏的质量(再上PS4),这还是比较花时间的,PS4玩家对于画面的要求肯定是更高的。我当然是希望双平台同步发售,但实际上并不顺利。

  此外,目前日本国内PS4的人气也在不断提升,这样的状况今后也会得到改善。

 

——以前《轨迹》系列普通限定版都是游戏+广播剧,以后会不会增加手办之类的其他特典?

  日本国内的话,比如最近的《伊苏》系列,粉丝们比起广播剧来变得更倾向于资料设定集,我们也在考虑改变这种状态。由于广播剧是全程日语,可能海外不是很能接受这种形式,这点也在我们的考虑之中。

  近藤社长在访谈中还问到:什么样的特典会比较好。得到的回答是手办或者类似鼠标垫等日常实用物品。社长对此表示,回到日本他会和贩售部门的人讨论讨论。

 

——《轨迹》系列的剧情非常庞大,现在有了新的《闪之轨迹》,剧情如何融合到一起呢?

  具体怎么个融合法,接下来的游戏中你就会看到,《闪之轨迹3》也刚好在制作中。今天(舞台活动上)演示了提坦和阿加特的一段剧情(请拿出你的《空之轨迹FC》玩一下第三章,这段剧情发生在四轮之塔塔顶),他们两人的故事其实也是伏笔,今后会浮出水面。


▲正在试玩国行版《空之轨迹》的近藤社长

  帝国篇,也就是《闪之轨迹》系列,接下来就会进入最高潮。在《空之轨迹》三部曲中发生的一些事件究竟如何,也会在接下来的《闪之轨迹3》中得到解释。

  具体怎么个解释法,再说下去我就要剧透了,敬请期待。

 

——《轨迹》系列之前人物都是Q版的,为何后来换成《闪之轨迹》那样的3D建模呢?

  制作《空之轨迹》的时候,我们的人设受到了之前《英雄传说》系列(包括《屠龙剑》两作和卡卡布三部曲,详情请看VG解密:从屠龙剑到轨迹)的影响。

  制作人物时我们还会考虑到用颜色来增强人物的辨识度,比如艾斯蒂尔就是红色(她初代的服装很多地方是红色的),这种也是以前Falcom的做法。人物3D化之后表现的方式也更多了,同时让人物变成真实比例也是展现其魅力的一种方式,同时人物看上去更像大人了。当然,这么做也把最近的流行做法考虑了进去。

  此处近藤社长还提到了关于《伊苏》系列主角亚特鲁红发的原因。当时的游戏只有8种可以表现,因为只剩红色(亚特鲁头发就变红色了),这种做法不知不觉就继承到了《轨迹》系列之中。

 

——中国玩家非常期待《闪之轨迹3》这个游戏和《东京迷城》的中文版,你能介绍下开发状况么?

  《闪之轨迹3》的开发状况的话,剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升。发售日的话我想会尽快,因为这次要把帝国篇没有讲到的故事讲掉。目前状况来看,日版的话大概2017年夏季~秋季发售吧。这消息在日本都还没说呢,你们就饶了我吧(笑)。

  关于《东京迷城》的简体中文版,我们会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。

 

——Falcom之后会把重点放在《伊苏》《轨迹》这样的老牌IP上,还是会重视《东京迷城》这样的新IP?

  《伊苏》到12月应该就要迎来30周年了,在日本国内、亚洲市场以及欧美地区都有粉丝群体,从之前到现在一直在玩的老玩家很多。至于《东京迷城》,虽然标题是以前用过的,但是用户群体大概集中在10~29岁这两代之间。

  这两个群体都是我们要守住的,不过由于我们公司比较小,我们会进行合理的资源分配,确保这些游戏能够继续下去。

  其实就我个人来说,《七星魔法使》(ソーサリアン,日本Falcom早期开发的PC游戏,是《屠龙剑》系列的第五作)的续作我也想做,三天前社员们还因此生气了。

 

——《伊苏》、《轨迹》其实很适合做成长篇动画,Falcom有没有这方面的考虑?

  现在暂时没有计划,不过之前《空之轨迹》也是出过OVA的,如果找到合适和动画公司的话,我们也是想做的……

《空之轨迹》OVA ED

  问题在于《轨迹》系列的故事太大,日本现在的动画集数也大多很少,我想今后我们会朝着这方面努力一下的。

 

——如果要重制《伊苏》系列,社长你最想重制哪款?

  还是《伊苏1》吧。现在的社员们也算是比较擅长做3D动作,8月要发售的《伊苏8》也是挺有意思的。如果发动起社员们的力量来重制初代《伊苏》,究竟会变成什么样我个人很期待。做不做得出来另当别论,总之我会去和他们说的。  

 

——《空轨FC 进化》已经登陆国行了,《碧之轨迹 进化》、《零之轨迹 进化》有这方面的计划么?

  当然这是有可能的,不过跟着故事的顺序来(《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》)的话更好理解,和SIE谈的时候也是这么说的。所以《空之轨迹FC 进化》就先出来了。

 

——《伊苏VS空之轨迹》还会有后续作品么?

  社内也常常有人说起想做《伊苏VS空之轨迹》的续作,不过……我们的公司大概只有50个人,同时做《轨迹》系列和《伊苏》系列不太能空出手来。现在出于有心无力的状态,求谁来帮帮我啊(笑)。

 

——现在出的续作都是《轨迹》系列的,那么之前的《英雄传说》系列还会继续出么?

  我喜欢Falcom就是因为《英雄传说3:白发魔女》这个游戏,如果能以什么形式让它复活的话就好了。

  以前《英雄传说》的舞台都是一整个世界,不像《轨迹》系列那样是一个国家。做这种游戏本来就有难度,一个不小心可能就毁了大家对这作的良好印象。

  此外,社内还得继续推进《轨迹》系列,人手并不能空出来,这也是令人头疼的问题。

 

——《闪之轨迹2》上市时有说6~7部之后完结,计划不变么?

  基本上自从制作《空之轨迹》以来,我们的计划就没有变过。不过在系列制作过程中,我们会发现一些无法描绘完的故事,于是便在途中追加新的章节。

  比如《零之轨迹》和《碧之轨迹》本身就不在预定范围内。 把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖。

  国行《空之轨迹FC 进化》即将发售是可喜可贺的,Falcom的中文化之路也是越走越远。由于Falcom的人手不足,推出续作的速度基本上是快不到哪去。此外,《轨迹》总体的故事也已经进行到了60%,出坑之日指日可待。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>