索尼互动娱乐总裁:VR游戏的游戏时间短一点更好
VR 游戏的长度,多长合适?索尼互动娱乐的总裁安德鲁·豪斯认为,短点好,就像主题公园一样。
在日前的投资者战略会议上,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表达了他个人对当下 VR 技术的看法:在他看来,现在的 VR 技术作为一个媒体更适合短的、单纯的、有趣的体验。
安德鲁·豪斯
在会议现场,有投资者提问:其他的游戏,玩家能玩10、20、甚至50小时,但现在的 VR 游戏一般只能玩10分钟、30分钟——能更长一点么?对此,安德鲁·豪斯做出了以上回应。
安德鲁·豪斯在回答中谈到:
我个人一直相信这一代VR主要的作用在于展示短时长的体验,而非传统的、更为庞大的内容。我不认为这是一种缺憾或者缺陷,相反我更倾向于把 VR 体验看作是一种主题公园体验式的东西,时长很短,但很刺激和有趣。最关键的点在于要有时长、激烈程度,并且在根本上是有乐趣的内容。
我认为VR最大的长处在于,相比传统3A游戏庞大的内容和复杂的机制,VR作为一种新的媒介,它的游戏机制都非常简单,但都非常有趣,这是我认为的VR的最大潜力所在。
PS VR 游戏《Playroom VR》中,戴 PS VR 的玩家扮演扮演怪物,其他四位玩家操作小人儿向恐龙投掷东西,扮演怪物的玩家要扭头躲避。游戏规则简单,时间短,有趣。
关于 VR 游戏时长的问题,许多游戏开发商、硬件制造商都做过讨论。《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》的开发商 Rocksteady 在 E3 2016 上就告诉我们,本作完整版的时长约 60 分钟,如果玩家花时间探索的话大约会延长到90分钟。
《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》
此前在任天堂的股东大会上,宫本茂也提到了这个问题,他认为 VR 游戏应该要做到能让玩家长时间游玩,这很重要。而他考虑的是舒适问题,就像一些玩家玩第一人称射击游戏会晕,一些玩家长时间玩 VR 游戏也会有类似的不适。因为这类问题,任天堂还要对 VR 做进一步评估。
VR 作为新的传播媒介,它的内容应该是怎样的形式?在上面推出的游戏,游玩时间应该有多长?这些问题显然还需要更多的摸索。而 VR 能否刷新我们对游戏的认知,正是它值得我们期待的地方。