从2D走向3D 《拳皇14》开发团队访谈
新生的SNK开发团队,《拳皇14》的一些开发秘闻。
SNK开发制作的格斗游戏《拳皇14》将于2016年8月25日发售。而本作也是人气格斗游戏《拳皇》系列时隔6年之久的最新作品。《拳皇14》传承了系列一直以来经常使用的3对3组队模式,而在画面表现上进行了由2D到3D的转变,本作可选角色也是系列最多的50人。可以说是全新的系列新篇章。
近日《拳皇14》的开发团队也接受了媒体的采访。本作的开发团队是由参与制作过《龙虎之拳》、《饿狼传说》、《街头霸王3.3》等经典格斗游戏的开发人员组成,所以在格斗素质上一定不会让粉丝们失望。
首先本作也是系列第一次在正统作品中舍弃了2D表现,完全采用3D建模来制作。关于这一点他们表示,是考虑到今后的市场来判断的。虽然《拳皇13》的设计得到了很多不错的评价,但是考虑5到10年后是否还能被延续这种做法就很难说了。如果改用完全3D的设计,也能给公司和技术、设计方面带来一定的积累,这样才能够有更好的未来。这也是开发团队的所有人员一致讨论研究的结果。
此外《拳皇14》使用也是自己团队开发的引擎。虽然初期是打算使用Unreal引擎来开发,但是开发力和预算都没有跟上。也有着为了积蓄本公司的技术能力方面的考虑,所以使用了自己的引擎。
本作的登场角色是系列最多的50名,新参战角色19名也是系列之最。而制作人表示,新角色只占据了1/3,算到3人的队伍里也只有1个新角色而已,实际上只是增加了6个的感觉。并且还有很多是已经在其他系列中登场过的角色,所以这么看来,本作的新人物并不是很多。
采访中制作人还表示,目前没有推出后续角色的DLC打算,一切都要看游戏发售后玩家的反响来决定。
《拳皇14》还将增加「RANK MATCH」的段位制新模式。采用数字段位,全部有30个段位来供玩家挑战,并且还会附有称号。对自己实力有自信的玩家可以尝试挑战。在游戏中选择「RANK MATCH」,系统会根据玩家最早的10场对战结果来分位,自动匹配能力段位相近的选手来进行对战,避免了新人玩家被欺负的情况。
制作人还表示本作将会是《拳皇》系列中最容易上手的一作。除了在中国十分普及并且很受欢迎的KOF97之外,本作集合了系列最受玩家喜爱和好评的KOF98、KOF2002、KOF13这三作的所有优点。在尽可能的保持和KOF98一样简单易懂的系统同时,加入了KOF2002的取消出招硬直和特殊MAX必杀系统。而KOF13最大化利用了“能量槽”这个特点也将融入本作。
在采访中还谈到本作的一个新系统。在对手攻击到自己的瞬间进行防御的话,人物的防御槽减少会略微减少,能量槽也会适当增加。目前还没有正式的名称。制作人表示这也是考虑到如果没有新的要素,玩家们的挑战热情也会降低,所以加入了这个系统。
虽然目前很多玩家仍然对《拳皇14》的3D建模表示不满,但是从目前公布的预告和情报来看,本作的诚意还是相当足的。并且游戏本身战斗起来也十分流畅,相信会是一款不错的《拳皇》作品。