安德鲁·豪斯:Neo是为了留住高端用户,被天蝎早早发表给吓到了
在接受外媒采访时,安德鲁·豪斯就“Neo”和“天蝎”给出了不少自己的想法。
在刚刚落幕的E3 2016展前发布会上,索尼和微软各自交出了自己的答卷。要说两场发布会的最大区别,那无疑是微软公布了“1.5台”新主机——包括性能大大强化的“天蝎”,而索尼并没有带来已经确认存在的“Neo”。
就硬件问题,SIE主席兼CEO安德鲁·豪斯在近日接受了theguardian的专访。在采访中,他对于微软发布的“天蝎”(Scorpio)主机表示了惊讶。他表示,上周证实“Neo”的存在正是为了E3发布会而安排的:“从过去的经验看,最糟糕的事情就是你让人们失望并扫了他们的兴。这就是为什么我们不会在E3上提及Neo并且说,是的,它不会在E3上出现。我认为这是正确的决定。”
▲Xbox老大菲尔·斯宾塞亲自公布了“天蝎”
豪斯透露,Neo现在还不宜发布,是因为内容还没有准备完全。
“在发售前一年多就公布(天蝎),这让我感到有些意外,”他说道,“在短时间内给予(消费者)满足,这就是科技行业的动力学。像苹果公司就非常聪明而且优雅地掌握了这种‘现在即可购买’的模式。所以,我对它(天蝎)有些意外。就我们自己的经验来看,在2013年我们第一次公布PS4的名字和概念时,所有人都在说‘主机实体呢?你们怎么敢这样做?!’。这让我们意识到,不是我们变了,而是围绕着我们的世界变了。”
索尼和微软都打算对现世代主机进行升级,这已经是众人皆知的事实。PS4和Xbox One都发布于2013年,在这之后才有了4K电视和VR的飞速进化。在这样的前提下,升级版主机的传言从一年前就开始浮现。而直到今年6月初,安德鲁·豪斯终于证实了可增强VR体验并支持4K游戏的“Neo”确实存在。
对于“Neo”,豪斯称这台新机器并不是替代者,而是和PS4共享同一个生命周期。
“我并不认为我们传达了‘Neo将会打破传统主机生命周期’这样的信息,我绝不会做出这样的表述。它是个额外的选择,一种高端版本的PlayStaion 4,而不是世代更迭,这一点我们必须非常明确。”
▲台上的安德鲁·豪斯
“我们的想法来自于更广阔的技术环境,以及如今消费者对(产品)革新频率的接受程度——尤其是智能手机领域,”豪斯解释道,“但我不是在暗示我们想要让游戏产业走向‘两年一次硬件升级’这样的方向,因为这会让我们失去很多完善平台的机会,而这些也能给游戏体验带来不小的改进。”
“但是,我们确实认为有这么一个机会去反思,无论是对于传统主机生命周期,还是对于4K技术。也许我们可以在正常的主机生命周期中提供些新的内容,提供更好一些的东西。从市场角度看,这种反思是重要的。”
豪斯还表示,研发“Neo”的一个关键动机是留住那些高端用户,防止他们在主机生命周期刚刚过半时就早早抛弃了这个平台:“我们通常会看到一些核心用户倾向于回到高端PC上,因为它能提供最好的画面表现。那么这(升级版主机)就是一个留住他们的绝佳机会。如果你是一个只拥有4K电视的人,还没有什么可以享受的内容的话,这台主机会是个不错的选择,这就是Neo开发的初衷。”