《仁王》今后的变更要素详情 降低难度取消耐久值
《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会在接下来的版本中调整的要素。
《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会做出调整的要素。
整体方向
- 增加游戏中的教学部分。
- 针对游戏初期“不合理”、“不公平”的难度做出调整。
- 提升操作手感、改善视角。
- 调整界面,改善使用困难的部分功能。
- 画面最佳化。
教学方面
- 会在游戏中增加告诉玩家基本操作的“修行场”关卡。
动作与操作
- 改善锁定时操作角色和镜头。
- 变更当耐力槽到达0以下时主角无法行动的条件。
- 增加“快速使用道具”一栏的格子数量。
- 修改需要长按操作的交互效果、以及按键回馈。
- 改善需要转动摇杆的一些操作。
敌人
- 调整敌人的攻击力和防御力。
- 修改敌人的“追尾性能”(可能是敌人跟主角跑多远的一项数据)。
- 根据敌人种类、攻击的种类,调整“超级铠甲”(被砍中是否会出现硬直)状态。
- 调整“狂尸”AI。
关卡设定
- 追加近路,改良探索要素。
- 需要进行Boss战的地方会给出提示。
- 修改“玩家可躲藏的物体”的提示方式。
- 调整火焰区域造成的伤害。
关于界面
- 改善版面设计和显示内容。
- 调整文字的大小。
- 在神社贩卖道具时支持全部卖出等统一操作。
网络
- 提升连线游玩时的同步率。
- 和“稀人”联机时房主可以打开神社的菜单(不确定是否能够回血,应该是不行)。
- 调整联机游玩时敌人数据的上升率。
其他
- 废除武器、防具耐久值。
- 调整装备的掉率。
- 增加新的操作方式。
- 增加离开任务地点的方式。
- 修正其他Bug。
本次《仁王》做出的这些调整会让游戏变得更加合理,相信下一个版本中玩家不会再疯狂的听《一剪梅》的前奏了。
▲世界各地对《仁王》的好评率(从上到下分别是全世界、日本、亚洲、北美、欧洲)