《为战而生》:销量超过初代《无主之地》
这年头做游戏真的不容易,Gearbox的最新作勉强比自己的初作卖得多了一点。
《为战而生》发售一周后,开发商GEARBOX表示本作比初代《无主之地》卖得好。
游戏的创意总监Randy Varnell表示:「《无主之地》这个系列是很成功的,我认为最终可以突破七八百万的销量,而《为战而生》正踏上《无主之地》的成功之路,可以说此次发售是很体面、坚实的,玩家人数会慢慢增加。」
最后,《无主之地》初代在前两个月销量超过200万。
这年头做游戏真的不容易,Gearbox的最新作勉强比自己的初作卖得多了一点。
《为战而生》发售一周后,开发商GEARBOX表示本作比初代《无主之地》卖得好。
游戏的创意总监Randy Varnell表示:「《无主之地》这个系列是很成功的,我认为最终可以突破七八百万的销量,而《为战而生》正踏上《无主之地》的成功之路,可以说此次发售是很体面、坚实的,玩家人数会慢慢增加。」
最后,《无主之地》初代在前两个月销量超过200万。