《耻辱》开发商:会像Fromsoftware那样挑战业界常规

Arkane工作室为《耻辱2》准备了两位主角,想要了解故事全貌,也许你得不止通关一遍。

  Bethesda这两天刚刚确认了《耻辱2》(Dishonored 2)的发售日,并公布了本作豪华的配音阵容。在《耻辱2》中,玩家可以扮演Corvo和Emily Kaldwin两名角色,他们各自拥有独特的能力,对于同一事件的反应也不尽相同。这意味着Arkane工作室实际上把一款游戏做成了两个“版本”,然而这类游戏玩家往往只会通关一篇,所以开发团队这样的做法会不会显得有些浪费?甚至是在冒险?

  “如果你所有的决策出发点都是冲着销量,最后只能做出一款四不像的作品,”Arkane工作室的创意总监Harvey Smith说道,“反之,你也可以从玩家的角度出发,事实上我们就是这么干的。也许从商业角度看这样做不太科学,然而这恰恰会带给你商业上的褒奖。”

  当Fromsoftware打造《恶魔之魂》时,他们几乎打破了所有AAA级发行商所恪守的原则,结果铸就了这个品牌及其团队。我们的想法很近似,在我们的游戏中,确实有不少内容可能没人注意到,我们看似做了很多无用功。但在我们看来,正是这些让这款游戏与众不同——你在游戏中进行得越深入,越是会发现它的规模比你接触的要大得多。

  2012年,《耻辱》在几乎没有获得什么关注的情况下悄然上市,然而这款主打潜入和暗杀的游戏却以其高超的素质成为当年最大的黑马之一。如今《耻辱2》已确定将于今年11月上市,在积聚了足够的口碑之后,它是否还能带给我们惊喜?至少目前来看,它值得我们的期待。

THE END
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