这13件事可能会让你更期待《黑手党3》

《黑手党3》终于确认将于今年10月7日正式上市,无论你之前是否接触过这个系列,这都是一款值得你关注的游戏。

  《黑手党3》也许是系列迄今为止最具野心的作品了。本次的故事发生在1968年,地点是一座以新奥尔良为原型的城市,主人公林肯·克雷是一名越战老兵,当他在战争结束后回到家乡,却发现故地早已面目全非,唯一可称为家的黑人帮派已经被意大利黑帮所取代。在来自新英格兰的爱尔兰黑帮和关系密切的海地黑帮帮助下,林肯将从内部瓦解对手,重新找回自己的归属。

  本作是《黑手党》系列第一款开放世界游戏,也是第一次采用混血主角。故事发生在美国南部腹地种族矛盾最激烈的时代,玩家将扮演一名由黑帮拉扯大的资深罪犯,粉碎新波尔多城的罪恶现状,并按自己的嗜好将其重新搭建起来。

  Hangar13工作室创意总监Haden Blackman表示希望玩家能够成为游戏的共同作者,让每个玩家的故事都独一无二。而在《黑手党3》中,你确实有很多机会能够创造一个属于自己的故事。

虽然首次采用了开放世界的设定,但不会丢了精彩的过场剧情

  Blackman表示并不想完全舍弃在《黑手党2》中那些广受欢迎的元素,所以游戏有明确的剧情走向,每个行动的结果都会在剧情中表现出来。

 

2K希望重新定义“黑手党”,所以将故事设定在了黑手党衰落初期

  游戏剧情主笔Bill Harms表示,林肯作为主角与众不同的地方就是可以制造更多戏剧冲突。为了将故事设定在这个特定的年代,创作团队做了大量的研究,最后选择了上世纪60年代,这正是意大利黑帮黄金时代的末期,在这之前甚至根本没有人承认意大利黑帮,他们只会说那是一个无害的社交俱乐部。

 

游戏将会以纪录片的形式记述1968年发生在主角林肯身上的事件

  在大型任务之间,玩家会看到一位叫乔恩·多诺万的新角色在法庭上讲述林肯的一系列行为。这些场景看上去就像从录像带里播放出来的一样,是以林肯为主角的纪录片,它构成了《黑手党3》的故事框架。这种表现形式的灵感来源于创作团队为故事做背景研究的过程,也是在向他们看过的纪录片致敬。

 

新波尔多城有9个区域,样貌、气氛和任务都各不相同

  9个区域中除了去年在科隆游戏展上已经公布的法国区,我们最近玩到的DEMO主要是在新波尔多的市中心区域,它位于城市的高端区和穷人区之间,此外还有工业区、郊区、港口区、船厂区以及河口区,最后那个正是坐落在城市南端黑帮们藏匿最高机密的地方。河口区罪恶横行,玩家去那里主要是为了搞破坏,比方说捣毁非法酿酒集团的蒸馏器。

 

每个区域有独特的犯罪勾当

  每个地方都有各自的问题,在游戏中你可能会在澡堂遭遇敲诈勒索,非法扣押、走私、毒品交易、嫖娼甚至是非法酿酒行业,各种罪行不一而足。每当林肯占领一个区域,就能从该区域的犯罪活动中获利。

 

混血、孤儿、越战老兵,这些身份为林肯渴望找到归属埋下了伏笔

  林肯的童年在孤儿院度过,之后他寄宿到了黑人帮派头子Sammy Robinson的屋檐下,在那里他和Sammy的儿子Ellis成了好友,可这毕竟不是他的血亲,他也从未感到这里是他真正的归属。Blackman和Harms表示正是这种颠沛流离的儿时生活和从未找到真正归属的经历,让林肯充满动力去寻找到那个他认为是家的地方。

 

你可以和你的下属建立影响你职业生涯的关系

  游戏中会有三个人在林肯手下工作:神秘的海地黑帮老大卡桑德拉、狂暴的爱尔兰人波克和现定居于新波尔多的前作主角维托。每次征服一个区域后,林肯可以将管理权交给三人之一,他们会坐在一起分别陈述为什么这片区域应该由其进行管辖。

  将安全屋或整个区域交给其中一人都各有利弊:波克将在战斗中带来更多全副武装的人手;维托可以准备更多更好的武器装备和道具;卡桑德拉提供的则是能控制战局的外部力量,战斗中林肯给她打电话可以让她切断某个区域的通讯防止对手增援到来。如果特别优待其中一人,有可能会造成另外两人的不满,在单次通关的过程中不可能解锁这三人的所有特权,所以玩家必须仔细权衡当前更需要谁。如果将所有的管理权都交给波克,就无法得到维托强大的武器。

  Blackman说:“虽然我喜欢RPG,而且非常喜欢那种人际关系会影响整个游戏发展的情况。但我们并不是要做一个RPG游戏,我们想要一种类似这样的元素,然后把它做成前无古人的模式。”

 

窃听让一切更简单

  在游戏中你可以窃听每个地区的敌方通话,这将帮助你获悉此区域里有多少敌人,他们在哪儿,谁是你的攻击目标,还有将要呼叫支援的告密者。虽然窃听非常好用,但使用之前要先对这个区域的电话亭定位然后激活,一般来说电话亭在敌人的领地里,要找到它还需要解决一些谜题,这样就能为你的下一步行动提供更多的信息了。

 

审问过程中可以将敌人干掉,也可以将他招募

  显然招募带来的金钱和资源益处更大,不过也完全可以斩尽杀绝,让手下去料理后事。

 

任务的解决方式有很多种,每个任务的结局都是开放式的

  处理任务的时候可以秘密潜入获取需要的东西,也可以掏出机枪扫射一番。每个任务有任务列表指引玩家直到最终boss,有时候某些举动可以让你跳过其中的一些事件,直接来到最终目标,但你也可以选择不跳过,这样到最后会变得容易些。

  在干掉某个帮派时你可能会有几个选择,如果你没有选择潜入敌人巢穴,而是发动了枪战的话,你可以叫来一小队爱尔兰黑帮成员帮助你杀人。之后潜入目标所住的酒店的时候你又可以有两个选择,从仓库偷一辆车然后找些说辞分散注意,也可以直接走进酒店大厅开始扫射。如果你选择了后者,就不得不一路杀到阁楼,一次性杀掉所有敌方成员。

 

时间和地点很重要,不同的选择让你看到不同的内容

  你可以阻止或促使某些事情的发生,谁生谁死有时候是取决于你的。比如一个任务要求你从一个建筑工地偷钱,你潜入后看到你要的钱放在桌上,这时你看到门口有两个黑帮成员正准备杀死另外两个人。你可以偷了钱就走,也可以走上去杀死两个黑帮成员,但如果再犹豫一秒你就无法救那两个人了。这之后的过场动画可能会因为你的行动而发生改变。

 

肌肉车和现实中一样难开

  在操纵游戏中的汽车时,你可能会感到操作1960年代的经典车型有点困难。Blackman表示这种设计是故意为之,制作团队想表现出真实而笨重的操作感,想要熟练地掌握驾驶技巧需要多花点时间。

  在游戏过程中可以解锁不同的车辆,你走在路上甚至可以打个电话叫人把车送到你所在的位置。你可以升级汽车让它拥有更好的悬架、操控性以及更坚固的防弹轮胎。当然,你可以从NPC那里偷车,但偷来的车只能使用一时。

 

配乐很独特,并且有大量的授权歌曲

  Creedence Clearwater Revival, Aretha Franklin, Lonnie Youngblood,Sam Cooke,这些那个时期的代表艺术家将是你在游戏中最常听到的声音。你在新波尔多的街上开着车,车上响起了The Rolling Stones的《Paint It Black》和 Animals的《House of the Rising Sun》,正如Blackman所热切希望的那样——配乐和设定完美结合。他表示:“从音乐上都能听出来1968年在很多层面上来说都很有意思,那种文化、哲学和理想被交织在一起的感觉。你能体会到那时的流行歌曲,那种低声轻唱的歌手,那时具有冲击性的R&B,还有硬摇滚,英伦乐曲的入侵……所有的音乐类型碰撞在一起,所有人相互偷窃音乐理念,音乐开始飞速发展。对我们来说,有广泛类型的音乐相当重要。

  “另外,当你做任务射击敌人的时候,会听到时髦的铜管爵士乐或是其他那段时间的音乐,而不是强硬的弦乐和鼓点。当你在复杂的酒店楼层间行走做任务的时候,陪伴你的会是拉长调子的小号和长号的旋律。这虽然完全不像boss战的音乐,但这样也挺独特有趣的。剩下的曲谱还有角色主题曲,根据剧情的延展,曲调会发生相应的变化。”

 

原文:Gamespot   翻译:Sara   编辑:政宗

THE END
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