PS4.5“Neo”详细技术细节曝光:GPU性能翻倍
第三次确认:“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。
是的,“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。
Eurogamer旗下的技术分析组织Digital Foundry也公布了他们拿到的新款PS4的开发文档,和GiantBomb一样,他们拿到的文档包含了新款PS4主机的硬件规格以及开发需求。
NEO更新了什么?
▲这份文档中还暗示,NEO可能会有新的造型
CPU:好消息是,PS4孱弱的CPU核心将会得到提升,坏消息是只是提升了频率,从1.6GHz提升到了2.1GHz,幅度为33%,和现有PS4一样,约一个半核心的运算能力被操作系统保留。
内存:容量仍然是8GB的GDDR5,但内存芯片换用了带宽更高的7.0Gpbs产品,和目前市面上中高端PC显卡所使用的规格相同,这意味着内存带宽也提高了24%,达到了218GB/s。
▲如果NEO使用了Polaris架构,那么可预见的是新的独有图形特性和新架构GPU的指令集有关
GPU:这是最激动人心的部分,从18个处理单元(1152个流处理器)提高到了36个处理单元(2304个),频率则从800MHz提升到了911MHz,总体运算能力提升了2.3倍(1.84TFlops → 4.23TFlops)。但问题在于,这是否是全新的GPU架构呢?有趣的地方来了:36处理单元的数据无法匹配AMD目前所有的市售GPU型号,而此前PS4和Xbox One的GPU都可以找到对应——PS4是定制版HD 7870,Xbox One使用的是HD 7790。Digital Foundry认为,不能排除AMD为新款PS4提供了尚未发布的Polaris架构GPU的可能性,36处理单元和256bit显存位宽的数据和此前泄露的Polaris架构GPU产品吻合。
NEO的游戏如何开发?
索尼很清楚他们必须让两款PS4在市场上并存,在文档中,他们明确表明,开发商不能为代号“Neo”的新款PS4开发独占游戏,任何游戏都必须同时提供基础版本和Neo版本。而有趣的是,文档中并未提及任何与PSVR有关的Neo主机。文档不允许开发者在游戏中添加Neo独占的游戏特性,优势只能是性能和画面上的,两台主机的游戏将使用同一个生态系统,系统界面和PSN系统也将是完全一致的。
在4K这个备受关注的领域方面,文档的确有相当比重是关于4K游戏内容的,但也可以将游戏拉伸至4K分辨率输出。而对1080p显示设备的用户来说,他们将享受到更好和更稳定的帧率、强化的画面精度和更多的图形细节。索尼同时确认,开发者可以通过补丁的方式为之前发售的游戏添加Neo主机的新特性。在Neo模式下运行的游戏将可以使用5.5GB的内存,比基础PS4模式要多出0.5GB。
NEO不包含什么?
令人意外的是,这份文档中对广色域、高动态范围以及UHD 4K蓝光播放能力只字未提。DF认为这可能是因为该文档是面向游戏开发者的,这些功能或许并非是第一优先。而文档也没有提到任何关于PSVR的外置处理单元的功能,意味着Neo可能不会包含外置处理单元的视频/音频流分离以及重投射能力,不过DF认为在PSVR游戏方面,可能会有前文提到的非VR游戏相同的性能差异规则。存储设备上,硬盘规格没有变化,仍然会使用2.5寸笔记本硬盘,而蓝光光驱也没有发生改变,如前文所言这一点比较令人意外,此前外界一致认为新款PS4极可能搭载全新的支持66、100GB蓝光光盘的光驱,提供4K蓝光介质的播放能力。
NEO何时会上市?
从9月开始,开发者们就可以为现有的PS4游戏提供Neo主机支持的补丁,原生支持基础/Neo模式的PS4游戏则会从10月开始逐步上市。索尼并未告知开发者Neo主机的具体上市时间,但文档中提到了一条颇有深意的细节:两个阶段的开发机将于本月和6月先后送达开发者手中,而这些开发套件将于2017年1月被召回,用正式版的开发机取而代之,根据以往的规律,这通常就是在新主机发售的同期了。
DF此前认为新PS4主机会在2017年上市,但考虑到支持Neo的新PS4游戏将于第四季度到来,他们预测硬件也会同期发售,这也正是PSVR上市的时间段。另一方面,今年Q4也将是14nm FinFET生产线产能爆炸的阶段,AMD(与NVIDIA)的全新显卡产品当时将正处于产能高峰,索尼可能还要面对来自苹果的订单份额争夺战,而Neo因此延期也并不是没有可能的。距离E3只有不到两个月的时间了,或许那时一切就将水落石出。