Sam Lake谈游戏:多人模式?想想再说

或许Remedy注定就是为单人叙事游戏而生的。

  《量子破碎》现在已经在Xbox One和PC平台发售。而游戏的创意总监Sam Lake今日在Xbox媒介主管Larry Hryb,也就是“Major Nelson”的播客中接受了有关《量子破碎》的短暂采访。

 

  Lake提到Remedy“从《马克思佩恩》起到现在一直保留着PC平台的精神传承”,因此“对于《量子破碎》能推出PC版感到非常非常得开心”。

  在被问及有关今后游戏登陆平台的计划时,Lake回答得很暧昧,基本都在说这将取决于前作的成功度。“有一些很明显的因素能决定《量子破碎》的成功。当我们打造一款新游戏时,我们会做很多后台工作,以及各种超出游戏本身范畴的事情。时间会证明一切。“

多人模式的可能性

  “Remedy的游戏着重强调故事和叙述。在各种方面,我们从《马克思佩恩》开始,就在不断尝试融合不同的媒介。它是一种视觉小说,《心灵杀手》也是如此,而现在《量子破碎》是一种电视连续剧。所以,尝试将不同的媒介体验融合在一起,是我们的游戏中最明确的一部分。你知道,我们对此有非常多的各种各样的研讨。有时候对于‘我们该怎么做’和‘我们的方向在哪儿’的问题有非常热烈的讨论,随之被各种各样的想法包围,而且它们总是很棒的想法。“

  “你知道,有一些东西我们通过Demo视频展示出来,比如在《心灵杀手》之后,我们做了《心灵杀手2》的一个原型方案。当然这个方案恐怕是再也见不到了。不过我们觉得,它就算能被大家看到哪怕是瞅到一眼,我们都会感到开心。因为在每一家游戏工作室里,有太多的工作不会为人所知:比如各种各样的原型和测试版游戏。“

  “其中当然也有关于多人模式的讨论。我们想要随时间不断成长:尝试各种有助于我们前进的新鲜事物,并且总是回到‘什么样的游戏是Remedy的游戏’的核心问题,以及我们应该怎样做来让这个新事物变得更酷。像这样的讨论一直在发生。目前我们没有这样做(指多人模式)。有些时候我们可能会考虑,但有些时候我们压根不会讨论。不过,还请对我们下一部作品拭目以待。”

 

THE END
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