《泰坦天降2》开发商会根据测试反馈做出改动
希望正式版会有更多根据玩家呼声做出的改进。
《泰坦天降2》在上周末进行了第一轮的技术测试,在两天的测试中,玩家们对游戏相比1代做出的显著变化有着强烈的反馈,主要针对的是AI、角色机动性和泰坦的召唤速度等方面。
开发商Respawn今天在官方博客解释了接下来根据玩家反馈将对游戏进行的调整,一部分调整将立刻更新到技术测试版游戏,并在本周末的第二轮测试中启用。
驾驶员机动性
Respawn表示,1代中的驾驶员战斗由于速度过快显得过于混乱,在2代中对角色机动性的改变初衷并非是降低速度,而是提高武器战斗的可预测性。
改动:
- 滞空速度和墙壁行走速度提高。
- 连续墙壁行走现在重新会不断积累速度,也更容易保持速度。
泰坦槽
Respawn希望完成游戏任务目标仍然是获取泰坦最快的方式,但目前的设定下玩家获取泰坦的速度低于预期,因此他们将确保玩家每局游戏都能获得泰坦。
改动:恢复每隔几秒自动获得一点泰坦获取槽的设定。
泰坦生存能力
Respawn并未对这方面做出改动,包括泰坦的护盾系统等,他们表示随着玩家对新的电池系统更加熟悉,泰坦的生存能力会进一步增强。此外,由于测试版中提供的内容很少,不能反映泰坦生存能力的全貌,例如正式版中会有强调生存能力的泰坦,还有提高泰坦防御能力的驾驶员被动技能等等。
泰坦机动性
由于测试版中并不包含高速泰坦,因此不能反映泰坦的整体机动性,不过Respawn认同Scorch泰坦速度过慢的反馈。
改动:泰坦的冲刺槽现在充能速度更快。
地图设计
同样,测试版中的地图只是《泰坦天降2》地图设计的冰山一角,开阔的Homestead仅仅是游戏诸多地图中的一种风格,本周末的第二轮技术测试将开放第三张地图“虎大前线基地”(Forwardbase Kodai),而官方将在未来展示更多风格的地图。
HUD
- 正式版游戏中玩家将可以定制HUD的显示元素。
- 玩家驾驶员身上的红色高亮边框将在一定距离后消失。
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