《幻影沙尘》并未取消 微软对本作仍有规划

虽然什么也不能说,但是这游戏确实还活着。

  当微软在2014年的E3上公布Xbox上的Cult经典游戏《幻影沙尘》的重生作时,现场不少人都感到非常惊喜。但在这之后,2015年2月,负责开发这款作品的Darkside Game Studio因微软放弃了其开发的版本而倒闭了,项目就处于停滞状态。

  到了2016年,微软开始大展拳脚,但《幻影沙尘》依然处于无声状态。最后了解到该作的消息是,Xbox市场总经理Aaron Greenberg表称这款游戏到目前还没有进入开发轨道,他将其描述为“一个激动人心的项目”,并且表示“没有取消”。

  上周,媒体向Phil Spencer询问:“能不能透露《幻影沙尘》这个项目目前有什么变化?”Spencer回答说“不,现在还不能。”

  他接着说:“我很喜欢《幻影沙尘》。我认为《幻影沙尘》的游戏机制在当时有些超前,而且在考虑今天的平台能给予这款作品游戏机制、叙事甚至是设定上带来怎样的全方位改变。”

  对于艰难的开局是否会伤及游戏的前景的问题,Spencer并不担心。

  “我们开始沿着一条开发者的道路走,但走不通。但至少我认为不会对其产生消极影响:失败是常有的事。Shannon Loftis(微软工作室发行负责人)和我时常讨论我们想怎么做《幻影沙尘》。她有了想法就投入进去了,但她目前不会对我展示什么东西。“

  回顾2014年该作公布时的惊喜,Spencer说他很后悔微软让其出现得过早的决定。“在某些时候,如果我不得不说它已经死亡了,这仅仅是说辞而已。虽然有些事后诸葛亮,但是当这个游戏在台上出现时,我们还没有对他有明确的方向,这其实很糟。这不是我想要的,但我们确实正在有计划的打造这个游戏。”

  在被问到他是否期待《幻影沙尘》缔造者而二木幸生(Yukio Futatsugi)加入到新作项目中时,Spencer 语气变得很自信。

  “我们肯定是与幸生先生合作的,他是个好伙计,我认识他。我们做任何有关《幻影沙尘》的事他一定会加入进来,似乎他的日程表就是根据这游戏定制的一样。我想确保他的加入,因为他这个品牌的一种核心。“

  但是,微软仍旧没有确定新作的开发商,再被问到这点时,Spencer说他们的立场没有改变:“从寻找工作室制作《幻影沙尘》的角度上说,我们想找到合适的。我记得当我们第一次宣称该作回归,以及该作开发商时,我们收到了很多诸如‘他们太幸运了,得到了让人梦寐以求的工作’之类的留言。当人们看到制作组所带来的东西:即使他们没有参与开发,但当我见到他们时我就知道,他们是真爱。”

  被问及他们考虑选择东方还是西方制作组来开发这款游戏时,Spencer镇定自若:“我认为,这更多要看团队是否喜欢这个IP,是否理解它的精髓而不是出身,而且让幸生先生加入其中会起到关键作用。”

THE END
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