《进击的巨人》制作人访谈:立体机动装置真的很难做!
在香港C3日本动玩博览现场公布了《进击的巨人》中文版的发售日之后,本作的制作人鯉沼久史以及动画版中三笠的声优石川由依双双接受了我们前方记者的采访。
在今日于香港举行的C3日本动玩博览展会上,《进击的巨人》繁体中文版发售日终于敲定。今年6月2日,我们就能在PS4/PSV上玩到中文版的《进击的巨人》了!
在现场宣布这一消息的,正是Koei Tecmo社长同时也是本作制作人的鯉沼久史。除此之外,动画版中三笠的声优石川由依也来到了现场,并在舞台活动中操作“自己”体验了一把立体机动装置的快感。
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0 / 0C3日本动玩博览《进击的巨人》舞台活动:
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在舞台活动结束后,鯉沼久史和石川由依双双接受了媒体采访,以下是采访详情。
是否会加入DLC新角色?
鯉沼:会有新剧情、武器和服装,暂时预定3月24日前依次推出,角色的话还没计划。
什么时候开始开发的?制作时候会否有压力,怕会太像无双?
鯉沼:制作的事3年前就开始聊了,制作人做过很多这种动漫改编的游戏。压力的话,之前的作品一样都会有,但这次制作巨人的压力主要是如何还原立体机动装置,因为怕玩家会觉得和原作不同。
声优配角色的时候,配动画和游戏作品有什么区别和不同?
石川:动画的话,一般都会把所有参与配音的声优集合在一起,然后为30分钟的动画做配音。但游戏会是单独自己去配音,可能会一次几天内录完大量的对白,压力很大而且口会很干。
这款游戏公布得比较突然,当时策划的时候有没有想过做得偏向无双呢?还有,有想过加入VR元素吗?
鯉沼:开发的话其实三年前就开始啦,但开发立体机动装置遇上难题,这部分开发时间超过一年,所以公布时间比预定得晚了;原作者还是不希望做成像无双那样,当然制作人自己也没这个想法。
这次KT社直接跟漫画原作公司(讲谈社)合作,和以往与其他游戏公司合作相比,有何不一样的地方?
鯉沼:其实都会尽量配合对方公司,尽量留意对方的要求。当然每次都会有困难,但通常都会有新的发现,而且过程其实也算顺利。
石川小姐刚刚也是玩过游戏,请问觉得这游戏适合女性玩吗?
石川:我自己其实不太会玩啦,但就算是这样,我也能击败巨人,所以上手其实是很容易的。如果本身喜欢巨人这不作品的话,应该也会很享受游玩这款游戏。
刚才提到了协力模式将会加入,这次的加入后会否加入一个像巨人对兵团这洋的对战模式呢(类似L4D这种怪物对生存者的对战模式)?
鯉沼:线上协力的话,还是普通四人一起合作游玩那种(换句话就是没有)。
多人模式要3月更新才有,所以其实是否一开始并没加入的想法,直到粉丝要求才想到要开发这个模式是吗?
鯉沼:其实一开始就想啦,但立体机动装置这个系统真的是拖了很久,他们现在都在为在线模式赶工。
多人模式能跨机种联机吗?
鯉沼:暂时不行。
石川小姐平时喜欢玩什么类型的游戏呢?在《进击的巨人》中,除了自己配音的角色,还喜欢哪名角色?
石川:我不太玩游戏,手游玩得比较多,而且都是自己有配音的游戏;角色的话,比较喜欢艾伦,毕竟经常要和艾伦的声优一起配音,女的话会喜欢莎夏,因为被原著背后的故事所影响,所以比较喜欢她。
▲艾伦乱入!
立体装置系统开发了一年,究竟中间遇到了什么问题呢?
鯉沼:主要是需要更认真地去做,毕竟看和玩是不同的啦。开发中的时候,制作组觉得本来要做一个自动档一般的系统,但自动档也不能设定得太难。例如在动画里你指哪儿喷射装置就能发射到哪儿,但游戏开发中,制作组发现这是很难实现的,中间发现了更多不同的问题并进行调整,最后终于做出了现在大家看到的这个系统。
有出续作的打算吗?
鯉沼:如果玩家呼声很高的话,我们当然会考虑的,但暂时还没计划。
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0 / 0C3日本动玩博览《进击的巨人》现场采访:
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