《见证者》销售喜人 开发者:我们不为赚钱
“我们的首要目的,是尝试创造一个美丽、有趣、复杂的东西。钱只是帮助我们活在游戏业界,以创造新东西。”
解谜游戏《见证者》开发者,Thekla工作室的Jonathan Blow在博客上宣布,《见证者》PS4和PC版首周总销量超过了10万套,收入超过500万美元。
Jonathan Blow表示自己签署了协议,不能分平台公布《见证者》的销量,但他说两个平台版本的表现都很“强劲”,没有出现某一个平台占主导地位的情况。
Jonathan Blow特别提到,《见证者》每个平台的首周销量,都超越了其旧作《时空幻境》的首周销量。《见证者》售价40美元,《时空幻境》售价15美元,因此总销量超过《时空幻境》两倍以上,是“真正的成功”。
Blow认为《见证者》整体销量良好。不过,500万美元的收入暂时还没能收回开发成本,因为收入的一部分被商店抽成,同时还要交税。
“不过看起来,随着时间的推移,我们应该能收回成本,并在此基础上安稳地获得一些利润。这将允许我们在未来开发更多优秀的游戏。除非有什么世界性的经济危机发生。”Jonathan Blow总结说。
Jonathan Blow还透露,Thekla工作室近期将开始认真研究《见证者》登陆其他平台的可能性,这些平台包括iOS、Android、Xbox One和OS X。事实上,Xbox One版本的《见证者》已经在上月被分级机构评级了。
作为久负盛名的独立游戏先驱,Jonathan Blow最后表示,开发《见证者》的主要目的不是为了赚钱。
“我想澄清一点,我们不是为了赚钱做游戏。我们的首要目的,是尝试创造一个美丽的、有趣的、复杂的东西。钱只是帮助我们活在游戏业界,以创造新东西。在网上,这种汇报财务的帖子(编注:指他的这篇博客)很容易被冷嘲热讽,我希望大家别这样。”
▲《见证者》发售日预告片