确认!PS2游戏模拟功能将登陆PS4
不出意外这一相当重要的功能将在下个月的PSX展会上得到公开。
Update:
今日奖杯网站更新了PS4版《最终幻想7》的奖杯列表,但是请大家不要激动,这是PS版本,而不是完全重制版,看来这个游戏也和PS1模拟器相同,运用了同种模拟技术,追加了奖杯内容。
此前我们曾报道PS1/PS2游戏的模拟功能疑似即将来到PS4的消息,而今日这一“疑似”得到了多方消息的确认,首先是索尼对Wired正式表示,他们的确“正在通过PS2模拟技术将PS2游戏带到本世代主机上”,不过拒绝对更多细节提供评论。另一方面,Eurogamer旗下的技术评测机构Digital Foundry也对《星球大战:战争前线》同捆版中附赠的3款PS2时代旧作进行了分析,确认这三款游戏的确是以原生PS2模拟的方式运行在PS4上的,并不是移植版本(另外同捆的最后一款游戏是SFC的《超级星球大战》)。
这3款PS2游戏是2002年的《星球大战:赏金猎人》、《星球大战:竞速复仇》和《星球大战:绝地战机》,和PS3上的PS2 Classic游戏相同,游戏完全运行在模拟器上,最明显的标志就是启动游戏时的PS2操作系统启动程序以及PS2标志,在游戏中还需要创建记忆卡,按钮操作也完全是PS2的,Start与Select键则对应到PS4手柄触控板左右的按键上。
最显著的变化则是游戏在外观及运行效能上的进步,大多数PS2游戏运行在512x448或640x448这两个分辨率上,而此次PS4模拟的三款游戏分辨率则高达1292x896,当然模拟器并未提供宽屏选项,而是在左右添加了黑边,即便如此,这样的分辨率也提供了近4倍于PS2原版游戏的像素数,在现代显示设备上也有很不错的效果。帧数相比PS2原版游戏也有了显著的提升,60fps的稳定输出带来了更顺畅的体验。这个版本的游戏中还加入了奖杯,与去年爆出的为无奖杯游戏添加奖杯的专利相符。
索尼目前没有对Wired或Eurogamer/DF透露更多关于PS2模拟的情况,但考虑到今年的PlayStation Experience即将于12月5日举行,有理由相信这一功能将正式在PSX的发布会上公开,包括游戏列表、购买方式乃至PS3上PS2 Classic的继承等情况或许都将在那里公开。