Take-Two:不出年货因为我们更重视品质
公司的执行总裁 Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌的价值,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。
说到年货,想必大家都会想起《使命召唤》和《刺客信条》这两个系列。基本上每年的年末,我们都能玩到它们俩的系列新作。那么为什么《GTA》和《荒野大镖客》那样的游戏不能每年一作呢?对于这个问题,Take-Two 自然有自己的考量。
公司的执行总裁 Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。
“市场经常向我们反馈‘为什么你们的游戏不能一年出一部?’但我们的观点是,对于非体育类游戏的品牌,我们要有更高的要求和期望。”他解释说:“一方面,我们可以让这些品牌得到休息;另一方面,也是为了更高的游戏品质。这就是我们不打算把游戏做成年货的原因,因为品质意味着时间。”
虽然 Take-Two 除了体育类游戏之外,每年并没有其他固定的发售计划,但是公司的收益完全不比那些每年一部大作的公司要差。
“我们想要的,是每年都有足够的 IP 产出,至于是哪些 IP,这并不是非常重要。我们手里有许多游戏系列的品牌以及全新的 IP,在财政收入上,他们组合起来完全不比那些年货来的差。”
虽然没打算一年一作,但是 Strauss Zelnick 表示,玩家们可以期待 Tale-Two 旗下一些受欢迎的游戏系列交替出现。他指出像《生化奇兵》和《无主之地》就是这样的例子。然而像《GTA》、《荒野大镖客》和《马克思·佩恩》则没有任何定死的计划,所以这些游戏的发售间隔就会非常久。但是这些游戏一旦发售,就会成为一段时期里所有玩家的一场盛宴。
最后,Zelnick 还透露了《生化奇兵》的创造者 Ken Levine 的最新作品非常的有创意,同时强调《生化奇兵》仍旧是公司的重要品牌。
你们是否赞成 Take-Tow 的观点呢?或者你们认为年货与品质是否冲突?留下你的观点让我们知道吧。