你还记得《使命召唤》里在机场执行的No Russian任务吗
《使命召唤:现代战争2》中有一个震撼人心的任务。
很少有游戏会让你在游玩任务前给你一个跳过的选项,《使命召唤 现代战争2》中的No Russian任务就是其中之一。就算再今天,这个让玩家执行恐怖行动的任务依然震撼人心。
▲当玩家进行单人游戏战役之前的警告提示
提示中没有任何该任务的描述,但它暗示了之后游戏中会发生某些事情。这指的就是No Russian任务。
在《现代战争2》战役早期进度中,玩家扮演的是一名渗透进弗拉基米尔·马卡洛夫领导的俄罗斯恐怖组织的CIA地下特工。但玩家们没有围着一张桌子喝着伏特加,而是加入到马卡洛夫和其他几名恐怖分子对俄罗斯机场的恐怖行动中,同时计划抹掉机场里所有人命。任务名称来自马卡洛夫之语;而整个任务目标是把这场机场恐怖行动嫁祸给美国。
在游戏开头,如动图所示,场面非常残暴直接。子弹向毫不知情的人群射出,顷刻间尸骸遍地。大多数玩家,认为他们需要这么做游戏会进行下去。但是游戏并没有强制要求射击,完完全全取决于玩家自己。很多人会死,跟玩家是否开枪无关,但给玩家留下的是抹不去的一种参与感。
这让不少玩家感到惊恐。
(我们是恐X分子,因为我们没有被告知向这些人开枪,我们仅仅是去做而已)
《现代战争2》的开发商Infinity Ward在那时没有怎么提及No Russian这个关卡,留给人们自己去争论。但多年之后,游戏设计者Mohammad Alavi与剧本家Matthew Burns的对话中回答道:
“使你能更加享受娱乐体验与你是不是个熊孩子、让你全神贯注发展剧情和让你对自身行为感到愤恼之间没有真实关联。而是玩家心中的底线让他们感到如此。“
当这个任务随着发售逐渐被人们发现后引起轩然大波。在日本和德国的版本中,这个游戏任务在你射杀平民时会导致任务失败。而在俄罗斯,该任务直接被删除。
这同样引发了有关游戏中的夸张暴力表现的广泛讨论。该问题也在BBC(英国广播公司)的“The Big Questions“早间节目中争论过。已经退休的前主教Stephen Lowe(Bishop of Hulme, the Reverend Stephen Lowe)如此说道:
“如果你扮演那个到处杀人的恐怖分子角色,你还对此感到兴奋的话,我认为这实在令人作呕。我们应该将它清理出去。”
“我不认为它应该出现在游戏中,因为游戏对我而言并不是那种过程。当我年轻的时候,(社会)担忧着那些可怕的漫画,因为它会玷污年轻的心灵并让他们走向暴力。但这与那时不一样,它让我们扮演的是电视里就能看到的恐怖分子。这是本质上的不同。它说‘这没什么大不了的’然而并不是。”
对这个场景感到不适的玩家,Infinity Ward也尽力帮助其回避这个问题。比如移除任何有关这个关卡的解锁内容,包括你不会因为跳过此关而无法获得成就。
至于有关残忍的指责,该关卡的设计师说到:
“我看了一些评论说我们应该在过场动画中展现屠杀场景或者以一个平民视角展开剧情。尽管我尊重所有对此感到不适的人的声音,但从旁观者的角度来看待机场屠杀跟你自己亲身参与其中所带来的冲击是不一样的。成为一个公民角色不会给你选择的机会或者让你能在视频游戏中感受到死亡的恐惧,要知道死亡这对于玩家们是非常正常的事情。”
《使命召唤》系列之后的作品没有任何一个有“No Russian”如此具有争议的关卡。
来源:Kotaku
翻译:UPTEAM新闻组 Liffy_Island