死个好看!《黑暗之魂3》TGS试玩
TGS 2015上提供的《黑暗之魂3》试玩内容和此前科隆游戏展提供的基本相同,相比同样来自From Software的《血源》,《黑暗之魂3》更难,地图更复杂,至少就试玩内容而言是这样。
TGS 2015上提供的《黑暗之魂3》试玩内容和此前科隆游戏展提供的基本相同。这次试玩有四个角色供玩家选择,初始对应的武器大致是单手剑、单手斧、短杖、长矛等,可更换,比如掏出一把大宝剑什么的。
相比同样来自From Software的《血源诅咒》,《黑暗之魂3》更难,地图更复杂,至少就试玩内容而言是这样。这次《血源诅咒》的DLC试玩,小编还能侥幸通关。而《黑暗之魂3》——小编经历了迷路-再迷路-就是找不到路-找到路-死-死-死这样的过程,直到最后也没能见到试玩版的BOSS“冰冷峡谷的舞女”,实在惭愧。
简单叙述一下小编的试玩流程:起点在城堡的一个厅堂中,推开厅门进入的场景叫做 “ロスリック高壁”。这里一抬眼就能看到底下的路,已经有怪物等着玩家去击杀——但那是条死路,真路线在最初推门后所在平台的另一侧,这是多次迷路后血与泪的教训!小编在现实中绝不是路痴,但习惯用东南西北判断路线,一般不依靠路标/地标。所以,你懂的,游戏中你要考辨识周围环境来找路,小编不擅长这个,就算看过视频,愣是迷路半天……
找到真路线之后,小编就遭到了尸犬,长斧兵,重装骑士,喷火巨龙等等怪物无尽的蹂躏,死成狗……实在不足人道,大家在这里看看别人玩的视频就好(其实《黑暗之魂3》现场试玩禁止拍摄……)。
毕竟在德国科隆早已经公布过,《黑暗之魂3》的试玩关键要素早已经被报道提炼,感兴趣的朋友可以查看:《黑暗之魂3》发表会实机演示、《黑暗之魂3》吻别《血源》等文章。小编在这里提些自己的小体验:
《黑暗之魂3》的背景美术稿非常漂亮,但实际游戏的贴图没那么好,比如远处城堡城墙就显得质感不足;
尸犬撒欢向你奔来时,会作一个曲线包抄,从侧面咬你,所以正面举起盾牌是没用的,需要要做出必要的回避。此时角色和敌人错身时会有飞快的镜头拖曳效果,整个战斗节奏的确比当年的《魂》系列快了不少。
就如大家所知的,《魂》从《血源诅咒》里借鉴了一些东西;《黑暗之魂3》加入了“战技系统(Battle Arts)”,武器会追加一些新招式,比如大剑的挑飞强化版。小编这次试玩使用的是单手斧配盾,按L2举盾可以发动“战吼”,对附近敌人造成冲击,同时给自身施加一个buff(身上会冒红焰),这个buff会让角色的R2蓄力击变化——施加buff前是普通的重砍,有了buff后就变成前冲肩撞再接一击帅气的上撩斩。前冲肩撞的突进效果不错,上撩斩的伤害也足,但是这招的判定不太稳定,收招硬直挺大,若是没打中,就会露出大破绽。
关于小编无缘见着的BOSS,“冰冷峡谷的舞女”:小编非常非常喜欢这个BOSS的设计。这位舞女的动作有点像某种昆虫,修长的手脚在运动时似乎都带有韵律感。她头上洒下的薄纱应该就是“舞女”的符号,全身闪亮的覆甲,搭配上手中那把泛着光辉的武器,让“冰冷峡谷的舞女”的整个形象显得缥缈而美艳。当她使出上面视频中的“双刀流”时,会让人觉得“死亡之舞”大概就是这个样子吧。
看到她起舞时,你已经死了!
很遗憾,在TGS试玩中小编没能看到这艳丽的舞蹈,死得不够好看。所以,2016年3月24日,准备好受苦,死个好看!