从古朴走向繁华 《怪物猎人X》试玩体验

TGS怪物猎人展台有萌萌的看板娘,然而小编在求合影被拒之后选择与斩龙摔♂跤。

  TGS第一天,第一个游戏试玩,我们献给了《怪物猎人X》。

猎人与看板娘

  Capcom这次为《怪物猎人X》安排的排场一如既往的大,多人模式试玩区被布置成一个怪物猎人的小集市,有十几张桌子,每张桌子4个人,旁边还有单人试玩区,整个场地显得熙攘热闹。

  排队时就有现场人员递来《怪物猎人X》的系统介绍册,涵盖四种狩猎风格和每种武器的狩技,而且装订设计挺漂亮。但是我们都是看十遍不如摸一遍的人,草草翻过介绍册就准备入场。这时工作人员非常礼貌地对我们伸出手——那本册子请归还。诶?!这册子原来不是送的么?小编很失落……

  这次的《怪物猎人X》试玩版本包含了全部14种武器,提供三个任务挑战,包括新一代跳跳王“玛考王(ドスマッカォ)”,迅龙“迅哥儿”,以及封面怪“斩龙“迪诺巴鲁德”(ディノバルド)”。


▲图中便是玛考王

  坐到座位上,咱们几个就立马拿起New 3DS打算开始大干一场,时不我待!但一旁打扮成看板娘的姑娘非常礼貌地接过3DS,表示要等在场的大家都准备好再开始玩——好吧,咱们就等会儿。“请问,一会儿能和你合影么?”我问。姑娘很漂亮。“不好意思,不行。”姑娘笑起来很好看。

  失落……

▲因为姑娘不让合影,小编就拍了场内其他的姑娘,都挺可爱的哈

与斩龙摔跤

  试玩开始时,现场的小哥还调动大家一起喊“いくぜ!”,现场玩家非常配合,喊得忒热情,这时要是来一声游戏里任务出发的号角声,那气氛必须棒!

  我们这桌二话不说选了斩龙任务挑战,小编选择了个人本命武器弓箭,而狩猎风格选了能强化狩技、并提供“绝对回避”的“(ストライカー型)”。这次《怪物猎人X》增加了大量炫酷的狩技招式,在“强袭风格”下表现更突出,而选用弓箭就可以一边安定输出,一边远远地看其他人装逼XD。

  首先,必须要说的是,《怪物猎人X》的画面并不好,有人说《怪物猎人4G》的画面相比系列前作缩水了,而《怪物猎人X》试玩版的画面比《怪物猎人4G》的画面还要糟糕一点。对此有所期待的朋友,请做好心理准备 。

  斩龙出现在本作的新地图“古代林”中,实际面对它时,感受到的魄力并没有宣传画上那么强,就算是怒状态下,也没有让人望而生畏的感觉。招式方面,有一部分借鉴了狗龙,作为招式招式的甩尾扫击,会有非常明显的蓄力前兆,做好距离判定即可。总体而言,相比系列其他一些棘手的封面怪,斩龙是一位光明正大的朋友,套路很好摸清楚——然而我们三猫了……

装逼被雷劈

  回来说说狩猎风格和狩技,就弓箭的使用而言,狩猎风格和狩技并没有让战斗发生翻天覆地的变化(也不可能翻天覆地),猎人没变成怪物,怪物也不用相应进化得更“怪物”,这是好事。通常状态下,弓箭的输出节奏还是走位&蓄力——射击,操作的节奏相比前作并没有加快多少。

  在“强袭风格”下,弓箭的“加速之雨”会给猎人带来蓄力缩短和移动速度加快,这招的样子不太炫。要炫的,就是第二招“刃索”,把两支剪用钢索捆在一起,射出后,钢索被拉开,对目标造成切割的效果,听起来就很帅,实际使用起来更帅。用钢索捆绑弓箭后有一个甩手亮箭的动作,而钢索切割怪物的效果类似斩裂弹,有一道横向的蓝光,配合本身击中后的黄色光芒,给人的感觉就是“我释放了必杀技!”,小编当时差点想喊“Caladbolg (伪螺旋剑)!”。一旁一起玩的朋友也惊呼:这是什么!

  而且狩技的释放非常简单,使用“强袭风格”时,下屏会有三个积蓄槽对应三种狩技,蓄满后点击即可发动。像弓箭的刃索狩技,发动后等于给角色追加buff,积蓄槽开始衰减,槽空则buff消失。

  这种装逼的享受让人欲罢不能!我就远远地看着队友在斩龙脚边挥舞太刀,发动“练气解放圆月斩”,姿势非常帅,然后被斩龙一脚踢飞。而另一位同学在斩龙肚子底下发动了片手剑的升龙击,然后被踩死了……是的,3猫都是他们的锅!像小编在装弹时被斩龙蓄力扫尾猫车,就不算在这种范畴——咱没装逼。话说这次弓箭可以使用2级强击瓶,但试玩时间太短,没能体会升级后强击瓶的威力。

  不幸在斩龙这儿三猫后,我们挑了迅龙。速杀是不可能了,时间不够,只是想试一下别的武器或者狩猎风格。这次小编试用了蓄力斧,配合空中形态的狩猎风格。在这个风格下,猎人的回避翻滚动作变成了小空翻,空翻距离似乎比普通翻滚长一点,回避无敌判定是否有变化还没试出来。这个动作变化,让走位回避变得很“飘”,对于新老玩家可能都需要重新适应一下。小翻滚过程中,如果踩到怪物,就能高跳腾空。至于发动乘骑……玩过《怪物猎人4》或者《4G》的朋友应该都了解。

  总体而言,新追加的狩猎风格搭和狩技,让玩家在单次狩猎任务中就能体验到“成长”的感觉——积蓄狩技槽,然后发动炫酷必杀技(这在当年太刀改版,追加大回旋斩升级剑气槽是一个道理),这让战斗有了更多的层次感!对于动作游戏,小编非常欣赏专注打磨细节,在细微处见功夫的“古朴”思路,但同时,追加更丰富的动作招式,更直观漂亮的战斗表现(只要不影响平衡性和操作流畅感),也是小编非常喜欢的方向,而《怪物猎人》正在往这个方向走。

THE END
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