国行主机新数据发布:游戏销量超30万套
累计推出游戏40款,其中国产游戏8款,正在审核中的游戏超过20款,正在开发中的游戏60款,已经签约的开发商达150多家。
再过3个月,国行主机即将迎来满岁,从业者和玩家都在等待一份答卷——从业者渴望更多信心,玩家则期盼更多游戏。今天发布的一组国行主机新数据,正好为我们了解游戏机入华后的现状和前景提供了参考依据。
在今天(6月29日)下午召开的第三届上海游戏精英峰会上,发布了2014年上海游戏出版产业报告,来自政府主管部门和游戏企业的代表,围绕多元、融合、共赢的主题发表了一系列主题演讲,会上也公布了一组与国行主机息息相关的数据。
东方明珠新媒体股份有限公司总经理胡湧,在会上分享了国行主机(Xbox和PS4)上市以来的一系列重要数据:截至目前为止,两个平台共推出游戏40款,其中国产游戏8款,占比20%,主管部门正在审核中的游戏超过20款,国内正在开发中的游戏60款,已经签约的开发商达150多家。
除此之外,胡湧透露国行主机两个平台迄今为止的线上商店注册用户数超过20万,累计游戏销量(含实体与数字版)30多万套,软硬件销量比为1.5/1,即每卖出1台主机有1.5款游戏软件售出。
东方明珠新媒体股份有限公司总经理胡湧
胡湧表示,国行主机的软硬件销量比高于最初的预期,但仍远不及海外市场的平均水平。究其原因,除了14年游戏机禁令造成的空白期外,根深蒂固的水货市场冲击不可忽视,而现阶段国行主机提供内容和服务的水平无法满足用户需求也是重要原因之一。归根结底,国行主机市场的产业链依然很薄弱,需要政府、厂商、媒体的共同努力。
作为微软与索尼游戏业务在华的合资公司,东方明珠对国行主机下一步的战略规划也逐渐明朗。胡湧在演讲时介绍,公司计划用2-3年左右的时间来建设内容,整合平台,建立从开发、发行到运营的产业标准,逐步完善国行主机生态体系。
具体到数据方面,东方明珠预计,每年每个平台将推出100款以上的新游戏,其中国产游戏占到50%-70%,软硬件比达到接近国际标准的3/1,保证单平台300万核心玩家的用户基数,将整个产业规模做到100亿人民币,占整个中国游戏产业年产值的10%。
会后在接受游戏时光采访时,胡湧表示,国行主机刚刚起步,从单个平台到整个产业链的建设,都需要不断的积累和努力。他还透露,即将到来的暑期档期将是国行主机上市后的又一个发力点,希望两台主机能在销量上取得令人满意的成绩。
▲东方明珠总经理胡湧演讲现场视频