任天堂6月26日股东大会部分Q&A

任天堂在2015年6月26日召开的股东大会上,社长岩田聪和宫本茂为股东解答了一些问题。其中包括关系到玩家们利益的下载版和实体版的价格问题等。

  任天堂在2015年6月26日召开的股东大会上,社长岩田聪和宫本茂为股东解答了一些问题。其中包括关系到玩家们利益的下载版和实体版的价格问题等。

  原文来自任天堂官网

 

  股东问题:N3DS和WiiU是有下载版和实体版存在的,不过就现在来看似乎下载版的价格比实体版更高。实体版在经过实体店的活动(如打折)之后会更便宜,关于这点你们怎么看?

  岩田聪:关于实体版和下载版发售时价格相同这一点,我社认为应该珍惜每个游戏软件,我们觉得“不管是实体版还是下载版,价值是相等的,应该以相同的价格发售”。不过由于“下载版不能出二手”、“实体店打折”等因素的存在,一些游戏厂商自己也会通过降价的方式来促销,不过我社还是坚持之前的观点。

  实体店在进货的时候,如果进货的是实体版,在进货的同时就产生了货物积压的风险,如果卖不掉就会亏本,而下载版则没有相关的风险。实体店选择降价也是有理由的。当然,买了一堆下载版的顾客看到这种情况肯定开心不起来,对此我们将会在今年秋天启动新的任天堂会员服务,具体内容敬请期待。

 

  股东问题:N3DS和WiiU在发售后在我们的印象中是失败的。3DS最初通过降价和第三方游戏的轰炸来挽回了颓势,不过WiiU现在仍然萎靡不振。对于之后的NX我们感到十分不安。你们讲如何避免犯下同样的错误,如何让靠不住的第三方给你们出力呢?

  岩田聪:的确,3DS和WiiU是遇到了各种各样的问题,虽然3DS通过一些方法恢复了过来,WiiU至今仍然存在问题。而两者比起NDS和Wii的时代可以说是差了太多。不过回想当年,NDS最开始也没有很顺利,只有Wii算是一路顺风。关于NX的话,具体的情报我们暂时不能透露,不过我们会充分吸取上个世代的教训,进行更多的检讨。而关于第三方的支持,由于他们的支持力度往往根据装机量决定,我们需要未来有更多的装机量,或者使他们相信我们的实力。此外,我们正在和一些厂商进行合作,未来将会有更多第三方的合作项目。

 

  股东问题:今天E3任天堂发表的游戏感觉非常少。不管第三方还是玩家,都对支持3DS和WiiU这点产生了犹豫。请你们说明为何本次E3只公布2015年的游戏,还有今后的E3是否还会这么做作出说明。

  宫本茂:本年的E3的确存在你们所说的问题。由于我们在本次发布会上没有放出2015后预订发售的游戏,也有很大一部分第三方游戏没有公布消息,所以看上去的确比较少。不过本次E3会场上我们准备了很多年内可以玩到的东西,也感受到了会场上玩家们对此的好评。虽然索尼和微软发布会很受欢迎,不过其中更有许多发售日未定的游戏。

  岩田聪:日本的玩家对我们本次发布会比较失望这一点我们已经意识到了。E3本来是针对欧美的一场展会,我们今后的确应该考虑到全世界玩家的感受。E3的情况比较难表达,在此希望诸位先看这段视频。我社展台的分为与其他展台大不相同,玩家大多脸上挂着笑容,有更多的人能够体验到玩游戏的乐趣。

  此外,我们的E3方案是根据每年这个时候游戏的发售和开发状况来制定的,不过今后如果有需要,我们也会将一些近期玩不到的游戏的消息公布出来。

 

  股东问题:由于NX已经公布,很多粉丝都担心WiiU今后的状况,请你们对此说明下。

  岩田聪:正如之前所说,关于NX的话我们不能说更多。虽然说出一些情报可能会增加说服力,不过其他竞争对手可能会据此准备对抗策略,最终受损的是各位股东,请你们理解。

  关于WiiU和3DS的话,暂时我们不会停止生产。NX也是从零开始的,如果马上放弃WiiU和3DS在商业上来说是十分不利的。而关于WiiU,我们会“尽力让好不容易入手的玩家得到满足”,优先考虑玩家的利益。

 

  股东问题:会有孩子YY“我想成为这个男主/女主”,以后游戏角色能换成人脸么?此外,虽然我不怎么玩游戏,不过还是希望能够接触到和任天堂有关的商品。比如,你们会让其他厂商的T恤和鞋子之类给任天堂的角色使用么?

  岩田聪:在Wii的后期我们就导入了Mii机能,而如今3DS和WiiU上也存在类似机能,所以在一定程度上玩家的这个愿望是可以达成的。

  关于之前你们提到的和其他厂商联动的愿望,我们感到非常高兴。不过这里就要想到“版权是否越多越好”这个问题,虽然短期之内或许时能吸引眼球、增加收入,也能满足一部分玩家的愿望,不过对于游戏角色的价值管理就有可能出现问题。我们的想法是“有效地利用IP(知识产权)”,而不是单纯的“拥有很多版权”。

 

  股东问题:你们有没有扩大手办等周边产品销售的想法呢?比如说《口袋妖怪》的手办在全世界都很受欢迎。而且到时候不需你们自己出手,只要其他厂商出力就行了。

  岩田聪:我们之前也提到过要“有效的利用IP”,不过目前为止周边的售卖应该谈不上非常积极。我们社内也有过讨论,今后根据市场需求,综合考虑风险之后也会有所动作。此外,虽然现在有些商品一时火爆,不过热度过去之后商品堆积如山的情况也不在少数。如果碰到这种情况,任天堂的游戏角色价值会受损,不利于企业长期发展,所以我们会谨慎考虑。

 

  股东问题:听说《色彩喷射团(Splatoon)》卖出了100万份,一个新IP能有如此表现我们感到非常高兴。在此我想知道,虚拟游戏机业务(※)的状况如何?而且可以的话我希望可以买到之前所有的游戏。而有时候这些下载游戏会停止配信,难道真的不能实现“能够买到所有游戏”这一点么?

※即Virtual Console。是一个能在Wii上玩到历代游戏机平台的游戏的服务。

  岩田聪:《色彩喷射团》最近经常在电视上进行宣传。最初我们也没想到一个新IP能做到这种程度,还要感谢玩家们的支持。

  关于虚拟游戏机业务的状况的话,第七十五期的销售额有313亿日元,比前期增长了30%。

  关于“能够购买所有游戏”这一点,看似容易实际难。历代游戏机上的老游戏再次拿出来销售的时候并不是简单的移植,而是需要测试、Debug以及适应性改良等过程的,需要细节性操作。我们不可能把人手都用在这方面,所以现在还在讨论如何让有限的人员高效的完成这些任务。于是,“一点一点地实现虚拟游戏机业务”是我们目前的方案。此外,要实现“能够购买所有游戏”还存在着版权问题,这点我们还需要努力。

 

THE END
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