Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响

他用音乐行业的订阅服务进行举例。

  尽管微软的 Game Pass 在游戏行业正一路高歌猛进,订阅人数也已超 2500 万人。但微软 Xbox 团队的功臣元老 Ed Fries,在近日的访谈中却对 Game Pass 模式可能产生的影响表达了担忧。

Ed Fries

  访谈中 Ed Fries 被问到,如果今天仍是微软游戏团队的一员的话,会做些什么?Fries 并未正面回答,而是谈到了自己对 Game Pass 游戏订阅模式可能产生的影响感到了“害怕”。

  他描述了 Spotify 在音乐行业产生的波澜,其模式类似 Game Pass 。“当 Spotify 起飞时,它摧毁了音乐业务,实际上将音乐业务的年收入减少了一半...”“...人们不再(单独)购买歌曲了。”

音乐订阅服务 Spotify

  “所以我们必须小心,不要在游戏行业建立同样的系统。这些行业比人们意识到的还要脆弱。我看到过游戏行业在 80 年代初自我毁灭。我看到过教育软件业务在 90 年代中期自我毁灭...他们在几年时间毁掉了一个价值数十亿美元的市场。”

  “作为客户,我喜欢它(Game Pass)。作为客户,我也喜欢 Spotify。我有我想要的所有歌曲......作为客户,这是很棒的交易,但是对行业来说不一定就是好事。”

  针对 Fries 对 Spotify 以及音乐行业的评论,外媒 VGC 采访了音乐行业记者 Tim Ingham。Ingham 并不同意 Fries 关于音乐行业订阅制的说法,他表示流媒体对音乐行业的影响总体是非常有益的。Ingham 指出,IFPI 的数据显示,自 2011 年 Spotify 在美国推出以来,全球唱片音乐行业增长了 73%,从年收入 150 亿美元增加到了 2021 年的 259 亿美元。

  此外,Game Pass 本身的体量(2500 万用户)也和 Spotify 1.82 亿用户的差距巨大。Game Pass 所囊括的游戏占比整个游戏市场体量很小,每周仍有 200 款游戏在 Steam 上单独发售,更不用谈移动端游戏。游戏作为一款消费产品,本身也和音乐、影视作品有着巨大的差别。

  各方观点孰是孰非,还有待进一步的观察。

来源:VGC

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